测试结束了,我们应该做什么?2.0版

前天 20:00595 浏览综合
《斗罗大陆:猎魂世界》优化方案下期来袭!
最真实的意见,最诚恳的回应,在这里你都能看到!想看课代表总结的魂师可直接下滑至文末,阅读优化汇总长图[表情_开心]
————就几只怪来来回回反复打?————
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给BOSS添人手
你的BOSS不再孤单
在地图BOSS设计上,部分魂师反馈BOSS数量太少,反复刷BOSS缺少新鲜感和可玩性。
我们接下来会增加地图BOSS数量,丰富可玩内容,还会为大家准备地图上的“小惊喜”哦,谁打谁知道!
————能不能组队啊?————
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伙伴助战,副本BOSS拿下!
在本次测试中,我们意识到了各位魂师对游戏内社交的强烈需求,会在多人游戏上持续优化。
我们将致力于开发新的组队副本,提升副本趣味性,让魂师在游戏内与好友并肩作战,发挥团队智慧,破解敌方机制。
同时在邪化兽王难度副本中,大家还可以邀请小伙伴来协助挑战,享受通关乐趣!
————这副本有啥意思?————
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和重复战斗说再见!
重复性过高的内容会影响到魂师游玩的热情,针对这点我们将全面升级副本玩法,优化副本体验,让大家的体力都用在刀刃上!
————这游戏到底有没有宗门?————
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宗门是我家,环境靠大家
正如上文所说,为了满足大家的社交需求,除了组队副本外,我们也将进一步优化宗门体验,增加宗门内的趣味玩法,让魂师在猎魂世界“有家可归”~
————这界面认真的吗?————
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战斗和视觉一个都不能落!
在界面表现效果上,测试期间魂核、魂骨、仙草潜能等养成界面的效果差强人意。
我们将重点优化这几个界面的展示效果,重新打磨魂核系统,全面增强魂骨效果,大幅降低仙草需求数量,在视觉和操作体验上更上一层楼!
————到底谁能肝得完啊?————
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减负减负再减负!
此次测试中多位魂师反馈“太肝了”“玩得好累”,这与我们想要让大家享受游戏快乐的初衷背道而驰。
因此我们将为大家进一步减负,降低大世界整体肝度,拿到同样的奖励用时更少,让大家有更多地时间在猎魂世界中与好友邀约同行,享受宁静的自然风光。
————这飞行是刚学会的吗?————
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飞行效果全面升级
一览猎魂世界好风景
上期提到,我们要为SR武魂冰凤凰增加飞行能力,我们也将继续优化魂师的飞行体验,全面升级飞行技术力,让大家遨游猎魂世界。
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