说下吕不韦版本的一些选择变化
法师提升版本,对伤害计算又有了一定的认知!
简单说下游戏伤害计算公式
吕不韦带来的提升看上去和嬴政差别不大。但是对法师的提升真的有限~先说下伤害计算公式
所有伤害提升属于同一区间,例如狰的第三被动雷暴增伤,司马错觉醒的伤害+450,司马错被动的铺火伤害+百分之100,秦皇火附君命,图穷匕见的近战物理伤害+百分之65,盖聂觉醒的气宗增伤,毒经,吕不韦被动,吕不韦升级,新宝物吕氏春秋的伤害➕百分之5每个令牌,这些都属于同一区间,是加法。
元素伤害提升,类似炎魔,抱薪求火,白虹贯日,水龙鼎,祝融履,雷鸣,水形剑,庄姜觉醒加水伤,鲁班被动➕雷伤,魔卫被动➕火伤,遂火被动➕火伤等等这些属于同一区间是加法
暴击伤害单独计算
气宗意志加成单独计算
斩将,无我剑,无双斩武力加成单独计算
元素抗性单独计算
加攻击面板单独计算
减抗单独计算
以上单独计算的各个种类,放在一起就是乘法
法师的问题出在了没有武力属性加成这种伤害,但是有元素提升,没有暴击这个单独词条所以伤害还是比不上物理。但是好在法师群攻优秀没有格挡限制比较稳定。
法师问题出在了法家没有大能,辅助偏多,司马错觉醒看起来嘎嘎猛,但是祝融倍率只有1,后面的提升又全是加法,1×再大的数字都很难质变,所以司马错输出依然低,魔卫就不一样,炎龙斩2倍,配合三斩等于6倍这个是不会被稀释的,所以顶配实测魔卫在吕不韦以及顶级装备的加持下普攻能到120万一下,等于觉醒司马错一个顶配祝融的伤害,觉醒魔卫应该能轻松达到500-600万的三连伤害,但是魔卫输出环境不好觉醒也太难了,反而犀武和狰很好用,觉醒狰和吴悠一样机制完美但是需要高配,低配也可以用来打夹击控制过学宫很舒服。法师需要一个高倍率远程输出出现可以制衡物理,目前能用的输出法师还是魔卫,狰,犀武。
平民目前推荐玩鲁班,公测大改的情况下鲁班强度相当ok学宫无双城都能打
单体物理庄姜,专诸,吴悠,隐卫都比较有强度,可以走夹击,平民还是要存满隐卫和无双剑质变。