制作人真心话丨风越浪,帆越扬,花开彼岸待相逢

精华2024/11/251239 浏览综合
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大家好!我是《大奉打更人》手游的制作人,胡子老头。首先衷心感谢各位热心少侠,积极参与了这次「铜锣技术测试」,并给予了宝贵意见。十天前,「铜锣技术测试」落下了帷幕,但现在我们的工作室依然灯火通明,一如既往地将热情倾注。
在首次技术测试开启后,团队上下的内心有喜悦,更有惶恐。喜悦的是我们沥尽心血创造出的大奉世界终于和大家见面了;惶恐则是因为我们担心得不到大家的认可,不能给少侠们带来完美的游戏体验。
测试期间暴露出的诸多问题,给少侠们带来了不好的游玩体验,我们十分抱歉!团队从收到第一条测试反馈时,就开始了紧锣密鼓的梳理整改。平日的紧急会议已是稀松平常,在「铜锣技术测试」这期间,团队几次于深夜紧急召集,综合玩家的反馈意见,商量并执行优化方向。
在本次技术测试中,我们的确面临了多方面的挑战。首先便是手游涌入了大量新玩家,游戏内的引导环节稍欠明确,导致初接触大奉世界的少侠在体验期间产生了困惑。同时,我们还收到了关于战斗中的默认闪避方向、自动锁敌、红点系统、自动寻路精准度、断线重连功能等等优化建议。
综合这些反馈,我们立刻明确了BUG修复方向及功能优化方向。这些天来,我们也逐条分析了收集到的测试反馈意见。下面正式向各位少侠总结汇报本次「铜锣技术测试」后团队重点优化的内容。
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● 加强新手引导,使教学更加直观易懂,确保每位新入大奉的少侠都能够清晰理解游戏玩法,快速融入大奉江湖
  ○ 两大优化:战斗教学弹出时机、阵营帮会的开启节奏 
  ○ 六大新增:材料获取途径引导、资源副本相关引导、拍卖行引导、帮会仓库引导、刻印教学任务、江湖旅途功能引导(社交、探索、经济、剧情、修炼)、修行之路
● 自动寻路更智能,为各位少侠规划出最优路径,减少操作负担
● 标记地图系统探索点状态,更清晰地展示地图中的区域,可以更快定位到未探索的区域,避免重复探索 
  ○ 状态区分:未探索-探索-已完成 
  ○ 若探索点需要挑战,完成挑战后即可点亮;若不需要挑战,则只有未探索-探索状态
● 调整地图缩放时的灵敏度,在缩放地图时更加流畅自然,增强游戏体验
● 改善红点提示,提高信息获取效率,使少侠不再错过功能开启、内容更新等重要信息
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● 积极改善不足 
  ○ 闪避:在自动寻路过程中单击闪避为前冲,其他情况下单击闪避为后闪 
  ○ 自动锁敌:优先索敌范围内血量最低的目标 
  ○ 怪物脱战:脱战时会瞬移返回● 新增更多内容 
  ○ 流派:新增流派,并增加武夫及道门的高品技能与武器 
  ○ BOSS:世界BOSS增加刷新倒计时,同时将大地图BOSS宝箱改为重复产出
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● 资源点 
  ○ 新增资源点数量 
  ○ 新增了内含强力道具的玄天秘宝宝箱,宝箱需要使用玄天密钥开启
● 坐骑:新增坐骑合成功能
● 拍卖行:新增物品基准价、每日订单数上限、每日交易次数上限、单笔交易额上限,避免自由交易出现严重失衡
收到的反馈建议还有很多,在此不再一一赘述。但这并不代表我们就此将其搁置,诸位少侠反馈的各类内容,我们都会进行全面且细致的修复和优化工作。除此之外,多项新增功能与现有功能的深度优化,也已纳入开发日程,期待在未来的版本中,与广大少侠见面。
除此之外,还有不少参与了技术测试的玩家,对游戏自由度、战力成长系统、剧情还原度、战斗打击感、画面效果等方面表示了认可。这让我很是欣慰,这数百份认可是对我们团队最大的肯定与鼓舞。我们将珍藏大家的支持与厚爱,保持对游戏的热爱与执着,秉持初心,不断优化与创新。越风浪,越扬帆!我们团队正不懈努力,只为实现心中对大奉世界的美好愿景。
「铜锣技术测试」作为《大奉打更人》手游的首次技术测试,或许稍显仓促,或许不尽人意。再次向大奉各位少侠致歉!感谢少侠们给予的理解与包容,你们的每一条BUG反馈/优化建议,都是我们前进路上,永燃的火种。接下来我们的团队会继续全力以赴,优化及筹备下次的测试版本。
今夕复何夕,共此灯烛光。十觞亦不醉,感子故意长。自此,感谢各位老友为我们的首次技术测试「铜锣技术测试」画上圆满的句号,期待下次见面的《大奉打更人》手游能让大家的意向回升!
胡子老头敬上。
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