英雄属性、神殿、装备、宠物、神器简介(慢更)
游戏开始阶段大家比较关注用什么角色,组什么队伍。等队伍成型了之后,大家就会把关注点转移到装备属性搭配上来。
这部分知识比较庞杂,我本人对游戏理解有限,没有内部公式进行测算,只能依据个人经验做一个科普性的介绍。
如果大家对装备属性这方面的知识不太了解,可以跟着我的帖子一起熟悉一下,如果你已经是战力百万的游戏大佬,可以跳过此贴。
大家总说这是个氪金游戏,平民玩家再怎么弄,也打不过氪佬。的确,大佬有更多的资源,可以选择最好的组合,追求极致的属性。
但不同氪度的玩家有不同的玩法,平民玩家在条件有限的情况下,合理搭配属性,收益最大化,不断挑战极限,甚至逆袭大佬,这也不是完全没有可能的。如果有一天你做到了,我相信你会从中收获无比的快乐。
一 属性篇
游戏内的英雄有有三种职业:
①战士(T、坦克、肉):负责扛伤害
②弓箭手(C、输出、dps):负责输出
③辅助(主要是奶妈):负责加血加状态。
如果不知道每种职业都有哪些角色可以看我写的另一篇角色介绍的帖子。
每种职业需求的属性不同
①战士需要的属性:生命、防御、闪避
②弓箭手需要的属性:攻击、攻速、暴击、暴伤
③奶妈需要的属性:生命
弓箭手作为输出职业,需要的属性其实还有命中,但是神器有个技能叫必中,带了这个神器之后是必定命中的,这时命中属性就完全不需要了,所以不建议往命中属性上投资源。
奶妈给别人加血的血量是按奶妈自身生命的百分比计算,奶妈自己的血越多,给别人加血才加的多,所以奶妈需求的属性是生命。
二 神殿篇
了解了每种职业需要的属性之后,知识神殿的加法就明确了。
这里特别提示一下,知识神殿的加点是增加英雄的属性,而非镇长大人。比如知识神殿里有增加金币收入的属性,有的镇长缺钱,就狂点这个技能,但是这个技能指的是英雄金币收入增加,而非镇长本人,所以你点了,只能让英雄金币增加,解决不了你缺金币的问题。好在现在有知识神殿重置功能,加错的小朋友可以重置后重新加。
1 法师加点
首先要说,传统意义的输出法师(比如武天)在这个游戏中的存在感极低,可以认为没有这种职业。
我们用的法师都是能加血的辅助法师,前面说过法师加血根据自己血量加,自己血越多,给队友加的血就越多,所以法师知识神殿的加点就很简单,就是无脑加生命。
2 战士加点
战士需求的属性是生命、防御、闪避。这三种都应该加,如何点数不足,优先加哪个,哪个收益更大,这个仁者见仁,智者见智。
因为没有计算公式,很难说清楚哪种属性对战士来说收益最大,很多人说防御收益大,不知道这种结论是如何得出来的。
我我有一个个人的看法,不知道对不对,和大家分享一下。游戏中每个角色都很有特点,通过观察他们的技能,你会发现他们擅长的的属性是不一样的。我们应该往他擅长的属性上投入更多的资源,通过量变的积累达到质变的飞跃。当然有人认为应该对三种属性平均分配资源,我个人觉得觉得这样做的结果只能是样样通,样样松。
以捶捶和瓦妮莎为例,如果你观察过捶捶和瓦妮莎的技能,你就会发现他们两个面本属性一模一样。技能包括技能倍率4个里面有3个也是一模一样的。他们只有1个技能不同。
捶捶这个技能是加闪避,瓦这个技能是加防御。这就说明捶捶更擅长闪避,是个闪避战士。瓦妮莎更擅长防御,是个防御战士。
如果你的主T是捶捶,那神殿加点,包括装备选取,宠物神器就都应该往闪避上投资源。
捶捶本身没有防御技能的,如果往防御方向投资源,也不是不行,只是这样做你投入的资源无法与他本身的优势叠加,达到质变,没有投闪避收益大。
同样的道理,如果你的主T是瓦妮莎,神殿加点,装备选择,宠物神器则应该往防御上有资源。
最后再说一下贝丽,因为贝丽的1技能是根据自己血量百分比自回血,我们用贝丽做坦克,就是用他的1技能自回血,对于贝丽来说,我个人觉得生命属性收益最大。因为他的血量越多,每次自回血回的血量才越多。
当然,生命、防御、闪避这三种属性战士都需要,有条件的情况下应该全部点满,我上面说的只是在点数不足的情况下,优先级的选择问题。
防御和闪避的优劣,我觉得分PVE和PVP两个方面说。
PVE:防御是稳定减伤,闪避浮动减伤。防御好在稳定,实在。能抗就是能抗,不能就是不能。而闪避是波动比较大,下限可能很低,但上限也可能很高。在前期战力不足极限推图的情况下,如果你的防御扛不住,肯定是过不了的。但是闪避可以通过赌创造奇迹。如果考虑属性克制,闪避的收益就更大了,因为就算你有防御,伤害打过来有属性克制也是要增加伤害的,但是如果这个技能被闪避掉了,就等于没有伤害,没有属性克制。所以就推图而言,我觉得闪避优于防御,坦克选择方面,捶捶优于瓦妮莎。
PVP:如果是PVP情况就不一样了,神器有个技能叫必中,必中的出现导致了两个废属性的出现,一个是闪避,一个是命中。捶捶在PVP时如果遇到了带必中的对手,那他的闪避属性将全部归零。要知道前期你所有的资源都是投在闪避这个属性上的,假如你堆到了10000闪避,那现在都等于0了,0收益。而如果你当初选择瓦妮莎做主T,你现在应该有10000的防御了,这部分收益在面对必中时还是依然存在的。所以就PVP而言,因为必中的存在,防御属性优于闪避闪避,坦克选择方面,瓦妮莎优于捶捶。
3 弓箭手加点
弓箭手加点相对也比较简单:
攻击>攻速>暴击>暴伤
弓箭手还需要的属性还有命中和终伤。但是命中前面说过了,有必中不建议投资源。终伤虽好,奈何神殿没有。
至于攻速为什么排暴击前面,我是这么考虑的,攻速快就可以打出更多的攻击次数,触发更多的暴击。而且神器中有概率3倍伤害和20倍伤害的技能,攻速快触发几率会更高。
三 装备篇
装备有两个维度:1是基础属性(红色框),2是词条(蓝色框)
装备基础属性是固定的,武器加攻击,衣裤加防御,饰品加生命。
基础属性跟装备等级有关,4阶比3阶高,同阶紫色比蓝色高,同一件装备强化等级越高,基础属性越高。不同阶的装备,基础属性差异巨大,能差出将近2倍。有时你看别人英雄星级和你差不多,但是战力却比你高很多,就是因为他穿的装备是阶级比你高,属性比你好。
词条是完全随机的,不受等级影响,词条的内容和数值都可以洗练,但是花钻石。个别装备的某些词条内容是固定的。金色装备可以拥有三个词条。词条的好坏很容易辨别。
好词条
通用:技能减CD,技能等级+1
战士:防御、生命、闪避、治疗效果增加、抗暴
弓箭:攻击、终伤、攻速、暴击、暴伤
奶妈:生命
垃圾词条:心情、疲劳、饥饿、经验、金币。
不同的职职业对属性的需求不同,在选择装备时,有时会侧重属性,有时会侧重词条。
1 战士装备选择
战士需要防御生命,所以战士的装备,衣裤(加防御)、首饰(加生命),这四件,尽量跟等级走,就是穿最高阶的金色或红色装备,以获取最高的防御生命属性,战士装备的强化,也是只强化这四件。
至于武器,武器是加攻击的,战士不需要攻击,所以武器的选取主要看词条,不管什么阶级的武器,只要词条好,比如CD,生命百分比,防御,闪避呀,这种就可以留用,因为战士不需要攻击,所以战士的武器,不需要强化。
2 弓箭手装备选择
弓箭手需要高攻击,所以弓箭手的武器需要用最高阶,最高品质,且需要强化。至于其他部位,理论上不需要看基础属性,只需要看词条就行了,也不需要强化。但是这只是理论上,在推图时,很多人让高练度的主C在2号位担任副T,这个时候弓箭手也是需要一定的防御和生命,不然是扛不住的。打BOSS的时候,弓箭手也有可能会受到BOSS或小怪的攻击,如果太脆,很容易死掉,如果死了就没有输出了。所以弓箭手其他四个位置的装备的阶级也应尽量跟上,在高阶装备里选词条好的,其他四个位置可以不强化,毕竟强化石很宝贵。
3 奶妈装备选择
奶妈需要生命,所以奶妈的饰品需要最高阶,最高品质,且强化。其他三个位置,不看基础属性,只看词条,且不需要强化,强化了就是浪费。
奶妈的毕业武器是三阶段的BOSS高级铠甲巨人掉落的一把法杖。这把法杖第一个词条是固定的,就是技能减CD,而且最高可以洗到30%。奶妈不需要攻击,所以带几阶的武器都行,但是减CD的这个词条对于奶妈来说太重要了,快刷血可以最大程度的保证前排的生存,有时过图,真的就差那么一口奶。所以这把法杖虽然是三阶武器,但是对于奶妈来说,就是毕业武器。另外两个词条是随机的,如果武器上还能出现生命百分比的词条,那就是极品了,可以用到关服。
三阶段的铠甲巨人掉落的CD剑是贝丽和带专属神器之后捶捶的毕业武器。
三阶段的铠甲巨人还会掉落三条随机属性的衣服,这件衣服的词条里很容易出现生命百分比,这件衣服也可以给奶妈穿。
最后说一下,技能减CD是有上限的,最高就是50%,超过了50%也按50%计算,所以堆技能减CD,不要超过50%,超过了就属于浪费了。
四 宠物篇
游戏内有若干种紫色宠物和5种金色宠物。
宠物也有两个维度:1是宠物基础属性(红框),2是宠物技能(篮框)。
宠物基础属性跟宠物等级有关,宠物技能等级不同,倍率不同,宠物技能等级跟宠物星级有关。
紫宠的等级上限是350,金宠的等级上限则更高。从基础属性加成来说,紫宠无论是同等级的情况下,还是最高等级的情况下,都不如金宠。
紫宠只有一个技能,且倍率覆盖率较低。金宠有两个技能,且倍率覆盖率较高。我们用金宠主要看他的第1技能。
下面我按英雄说一下不同英雄适合带什么宠物。
捶捶:需要闪避,紫宠带蝴蝶,金宠带猫。
瓦妮莎:需求防御,紫宠带狗,金宠带骨马。
贝丽:需求生命,紫宠带大象。没有提供生命属性的金宠,所以大象就是贝丽的最好选择。这里选择贝丽做主T的一个不足就体现出来了,因为奶妈也是要带大象的,要是两个奶妈和贝丽三个人都大象,就会造成宠物的分散,不利于培养高星,最好的状态是,一个人带一种宠。
奶妈同贝丽,全部带大象。
弓箭手:需求攻击、攻速,紫宠带蜜蜂、虫子,金宠没有提供攻击的,只有提供攻速的狮鹫。所以弓箭手的最佳宠就是狮鹫。
但是苏梅拉是例外,我们用苏梅拉不是用他的平A打输出,而是用他的大招秒后排怪。所以苏梅拉攻击的需求远高于攻速。前面说过了,金宠没有提供攻击的,只有提供攻速的狮鹫。这就让苏梅拉的宠物选择十分尴尬。如果选狮鹫,基础属性高,攻击高,但是技能不贴合。如果选紫宠蜜蜂,技能贴合,但是基础属性低。所以苏梅拉的宠物选择我也很纠结,最后从性价比的角度考虑我选了蜜蜂。平民只能养一个金宠,我已经为捶捶选了猫,苏梅拉就先将就用蜜蜂了。过图只要捶捶不死,苏梅拉输出低点也能过。苏梅拉如果选金宠主要是为了吃属性加成,技能加成是吃不上了,所以理论上苏梅拉用哪个金宠都一样。以后有高星垃圾金宠可以扔给苏梅拉。
前面提到的金宠里没有黑龙和凤凰。黑龙主技能是命中,有神器技能必中的存在,命中等于没有,所以这个宠物废了。凤凰主技能是暴击,目前没发现那个英雄吃暴击加成,或者说还没开发出来。所以金宠里面黑龙和凤凰是没啥用的。
五 神器篇
神器有三个维度:
1 基础属性(红色)
2 技能(蓝色)
3 随机属性(黄色)
基础属性随神器等级增长,蓝色和紫色的基础属性在同等级的情况下是一样的,金色神器略高一些。
技能就是神器附带的技能,蓝色神器有2个技能,紫色和金色有四个,专属神器有5个技能,专属神器的技能可以洗,其他的神器不能。同一技能根据倍率不同分SABC四个等级。初始神器只有一个技能,升级到特定等级后会随机解锁一个技能。
关于技能的好坏也很好辨认,技能等级+1,技能减CD是通用好技能,进攻角色选进攻技能,防御角色就选防御技能。因为普通神器技能随机生成,而且不可以洗,所以这个很难控制,要把所有的攻击或防御技能都集中在一个神器上是很困难的。
神器每次突破,都会在6个随机属性中选两个进行增长,增长的数值与神器的成长值有关。成长值越高,随机技能的增长值就越多。所以成长值高的神器最终会比成长值低的神器获得更高数值的随机属性。请大家注意,这里我说的是更高的随机属性,而不是更好的随机属性。下面我会进行说明。
图中展示的是塞雅的专属神器,神器的成长值是满的120,技能也基本都是攻击性技能,这个应该是洗过的。但是大家观察随机属性会发现,他的随机属性都增长在生命闪避这样的防御属性上,这样的神器塞雅用只能吃到技能加成,而随机属性加成几乎为0,所以成长值高的神器未必好,成长值低的神器也未必差。关键是要结合英雄职业,神器技能,向合理的方向增加随机属性。
如何一个神器技能是进攻型,随机属性也是进攻型,这就是一个完美的进攻英雄的神器。但是因为神器技能和随机属性的增长是全随机的,这种神器基本是可与而不可求的。
所以我对神器的筛选就是:
1 先看颜色,用紫金,不用蓝(蓝只有2个技能)
2 再看技能(好技能留,不好技能扔)
3 再看随机属性(前期神器少,有好技能就会不错了,毕竟好技能带来的加成肯定比好的随机属性带来的加成要高。后期如果神器多了,技能都很好,就要筛选随机属性好的神器留用了。)
好了,关于属性、神殿、装备、宠物、神器,我就介绍这么多。能看到现在的一定是热爱游戏,喜欢钻研的小伙伴。最后祝大家三倍中金卡,打怪暴红装,在游戏中找到属于自己的快乐。