【正式版即将上线】正式版玩法介绍~

修改于11/21223 浏览综合
首先说句抱歉哈~
22年年末到现在两年了都没有公告过游戏开发进度
这两年都在打工,都是周末或者假期开发
一方面,开发进度非常慢我也不好意思发
另一方面996太忙了,有时候想发,忙着忙着就忘了
最近几个月裸辞了,有了更多时间开发,所以有了现在的正式版。
正式版内部已经测试完毕,目前只差陆续做一些过TapTap审核的合规工作。
预计下周内就能与大家见面。
不说废话了,下面进正题。
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正式版玩法介绍

[表情_微笑]地图玩法
地图依然是随机生成地块和事件的模式。
跟22年年末说的差不多,本次地图参考了《虚空苍穹》的玩法,做成了只可前进不可后退的小地图模式。你需要根据自己的【干粮】数量(简单理解,就是地图上的行动力)规划行进路线,最终到达最右侧的关卡Boss点击败Boss,前往下一关。
简单模式的话,行动力是非常充足的,但高难度模式行动力可能就比较短缺了。
[表情_微笑]风水 & 事件
每个地块有对应的五行“风水”,不同的风水有不同的效果;而大部分地块上都会有各自的地图事件。这里就不剧透了,大家可以进去探索。
TapTap
风水模式下的地图,可以看到各个地块的五行风水
TapTap
事件模式下的地图,可以看到各个地块的不同事件
[表情_微笑]天气
本次正式版依然有天气变化(如上图所示的右上角),每隔若干次行进,天气就会改变。不同的天气,会对战斗有不同的影响。这里就不展开说了,欢迎大家到游戏里探索吧~
[表情_微笑]能力检定
本次地图事件借鉴了COC投骰子的玩法,部分事件需要使用玉灵的属性(敏捷、侦察、拳脚等)进行检定。不同的玉灵的属性是不一样的,你也可以在游戏过程中通过领悟点提升玉灵的属性。
TapTap
游戏开始时,可以看到玉灵6个维度的能力属性
TapTap
在事件中可根据玉灵的特长,选择合适的方式推进事件
[表情_微笑]五行相生相克战斗
本次版本的战斗框架也做了很大的调整(22年说了,基本就是重做了[表情_捂脸哭])所有的Buff都做了重新的设计。因此超过一半以上的卡牌效果都进行了调整(当然啦,卡牌设计跟名字倒没怎么改)
首先,两套五行相生的心法是保留下来了,这毕竟也是这款游戏最大的特色。大家可以在进入游戏时,选择其中一套功法出战。
另外,该版本还加入了五行相克玩法。相克玩法是内置的无须选择。比如你知道对着火属性的敌人,打出水属性的卡牌就能触发相克,打出额外的伤害。相生相克是可以在一场战斗里同时使用的。因为我觉得这样的设定更加符合五行相生相克同时存在的传统理论,另外也希望这样的设定能让卡牌战斗有更多变化与组合。
配合相生吐纳心法,你可以同一张牌同时触发相生(抽卡)和相克(增伤)效果;配合相生周天心法,你可以不断改变敌人的属性,打出更多的相克伤害
TapTap
敌人名字前的图标就是敌人当前的五行属性
[表情_微笑]邪灵行动意图
与之前的版本不同,本次首度加上了邪灵行动意图的。你可以在邪灵下方看到邪灵接下来的攻击方式和攻击详情(点击图标查看详情)。部分卡牌或者玉灵技能都可以移除敌人的行动。希望大家会喜欢这个设定。
顺带一提,观察邪灵行动的前提是有足够的【侦察】,因此侦察高的玉灵可以看到更多的行动意图。除此之外,玉灵的【拳脚】【敏捷】【幸运】【辩才】【魅力】等维度的属性也会给战斗提供不同方面的加成。
[表情_微笑]玉灵技能
玉灵技能分为两种,一种是在山野间行走的时候使用的技能,每关只能使用一次;还有一种是战斗中使用的技能,只要【炁】足够了,就能释放。每个回合都会自动获得1点炁,触发五行相生也能增加一点炁,在地图中经过【火德之地】也能搜集到炁。
[表情_微笑]古物
其实没什么好说的。本游戏从最古老的steam版本开始就有古物的设定。反正就是各种给主角的强力buff。
[表情_微笑]邪灵
邪灵战斗时同样需要耗灵力,每次行动需要10点灵力,因此降低邪灵的灵力也约等于限制邪灵的行动。
每个邪灵都有自己的被动技能(Buff),有一些邪灵还会有专属的被动。希望这些不算丰富的被动,能给每场战斗带来不一样的体验吧。
哦,对了,虽然本作是个轻剧情的游戏(说白了,就是剧情写得挺草率的,反正我自己不算特别满意,但没办法第一次写剧本能力有限),但是~~每个邪灵的小传我倒是写的挺满意的。不同邪灵的小传之间还可能存在关联,算是一点点小彩蛋吧~
[表情_微笑]玉灵有配音啦!!!
倒也不是我突然富起来能找配音了。是做Steam版的时候做了一些玉灵的配音,这次把这些配音文件拿出来,挑选剪辑了一下,重新用了。现在,大家可以在游戏里听到不同玉灵的声音了,总体来说配音质量还是很高的,不过就是有点少而已。
总之,感谢当年的配音老师吧!
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关于游戏的不足

[表情_微笑]是的,是AI
由于是单人独立开发,为了提升效率,本次使用了不少AI生成的配图。
(不过!玉灵、古物、邪灵都是画师手绘的!手绘的!!手绘的!)
这里非常感谢科技发展给我这种独立开发者带来很大的便利
让我的游戏降低了不少金钱和时间的成本
但我也深切感受到目前AI水平跟专业画师还是有不小的差距
希望这些AI图片的质量不会影响你对本次游戏的游玩体验
(这些AI图有一些我还是修了好一会儿的哈哈哈哈哈)
[表情_微笑]数值平衡
另外就是数值平衡吧
这游戏本人自己测过几次,也找身边的朋友一起测过
数值来回改了几次,现在总该算是差强人意吧。
毕竟人力有限,而且本人长期对着这游戏可能会有点“只缘身在此山中”
有些地方可能测不出来,如果遇到太强(太弱)的敌人或者卡牌。
欢迎留言。如果反馈人数多的话,我会适当调整。
[表情_微笑]游戏体量
目前游戏只有三关,分别是【山之阳】【山之阴】【山之谷】,最后一关击败Boss就会迎来结局。
目前结局有三个。大家可以去尝试解锁。
如果是简单模式一周目的话,大约30~60分钟就能通关。
当然,如果想要完成图鉴解锁与玉灵技能解锁的话,那需要多打几次。
总体来说体量不算特别大。
但我个人也不想游戏拖太久(中译中:没钱开发了哈哈哈哈)
而且我也不想为了增加游戏长度,再加几关
这样后面几关其实玩法会比较重复,挺无聊的
这个问题在玉言最老的PC版本里面,有玩家跟我们反馈过
我们当时自己也深有同感
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最后特别感谢在本项目中帮助过本人的各位朋友
也特别感谢TapTap的工作人员在游戏接入TapTap时为我解决了很多困难
(鬼知道一个安卓开发的小白接TapTapSDK时多痛苦,哈哈哈哈哈)
关于游戏的更多玩法,我会在正式版本上线的时候,剪一个游戏宣传视频出来。
到时候大家可以通过视频,了解到更多游戏玩法~
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