无悔华夏孔子传六艺牌卡组构筑个人感想
大家好,我是新人博主无悔一根葱,攻略之后,发表一下对卡组构筑的感想,希望能给大家带来帮助。
首先,个人已经通关六次,所有卡牌结局成就都已经解锁,感觉现有攻略里面没有关于卡牌构筑的,就发表一下自己的建议,仅供参考:
首先介绍“书”卡组,显而易见这个卡组属于“刀锋”,主打弱胜强和滚雪球,用的好的话能用低阶牌击破高阶牌,但缺陷同样明显:
1、这类卡往往需要留场,易被反制;
2、加攻击不加血量,除了会意,其他卡都容易被蚊子战术搞崩掉,对面太多低血量卡或者炮灰卡的时候效果不大;
3、因此在卡组构筑的时候,会意往往是最优解,其次形声,其他卡更多是特定搭才使用。
与“书”相对的“数”卡组能提供强回合作用,比如临时反制、战术反制、“书”“数”反制等,主打强压回合和加强防御,相比于“书”长久作战能力更强(除了会意),因此“数”卡组可以和会意组成强作战——反制卡组(比如我某一次通关用的逐禽左+会意+逆算方田衰分,虽然吃运气和操作,但是对大多数卡组来说是无解的存在,只是这样构筑需要其他卡牌保下限)。但是这一卡组也有缺点:
1、爆发太低,方程能解决大牌但需要预判且卡手,其余卡牌(粟米除外,这是强术数专用组合,不要说新手,就算是打了两三次的老手都不一定凑得齐,但是凑齐且不卡手的前提下粟米术是可以凭空“创造”好几张大点数牌的)都不具备强击杀能力,在面对对方效果较多的卡牌的时候,容易陷入被动;
2、极其吃操作,逆算就不说了,衰分在面对对面瞬发“书”卡牌的时候,需要多打几次摸清对方出牌风格后预判才有作用,“数”主打的就是一手预判,只要预判成功就是大优,失败就大亏;
3、卡组构筑吃对方阵容,对方大牌多方田就不敢多用,对方炮灰多方程就失去效果,“数”卡组主打的就是一个两极分化。
“礼”卡组,主打一手不讲武德,祭礼配勾股消对面最后两卡不要太爽,嘉礼重复拿会意给军礼/凶礼使用,宾礼用来中场拦截对方术数作为爆破手,凶礼最后出场四气九命性价比不要太高,就是有一点,祭礼不能用形声和盈不足配合打效果多拿一张牌,不知道是bug还是机制。“礼”卡组基本配置就是宾礼、祭礼、凶礼各一张,军礼多多益善,嘉礼一张起步两张最好(宾礼用不好就换嘉礼),配合会意、勾股(一张就够)、方田、盈不足/方程,在保证嘉礼必拿会意的同时拉满作战能力,盈不足或者方程防止养出对方大哥。
但“礼”卡组也有问题:
1、无法突破效果阵,比如探海+武乐破军礼,或者炮灰方程解军礼,或者和鸾+过君表+方程解军礼+凶礼都是这个卡组惧怕的,这个卡组只要军礼哑火就废了一半,凶礼性价比高,但最后出场搞不过逐禽左;
2、整体来看,必须达到三张军礼这个卡组才有战斗力,但这样的话嘉礼宾礼只能选一个,卡手,很卡手;
3、虽然可以配合均输+形声复活军礼达到三军礼甚至四军礼阵,但这种阵容太看脸,很难实现。
综上,“礼”卡组强在凶礼性价比和嘉礼重复用书的能力,祭礼四费代价太高,除非对爆对面更高费的卡不然真不值,或者留到最后结合勾股破对面双卡,这个战术打人机挺好用,大概率能把对面核心高费卡破掉一张,只能说过关用很香。
“乐”卡组,核心云门大卷,这个东西得完成音乐任务才能获得,但是,这个卡组有个好处就是百搭,主打一个效果大阵,武乐对炮灰流有奇效,揽星能下克上还能配合会意一波拿下4+6血,探海面对对面高战能打出很好的配合combo。云门大卷作为这个卡组的战力核心,能瞬间拉出一波高战高达,配合会意简直不要太爽。基本构筑就是云门大卷一到两张,武乐探海摘星中的两个拿两张即可,书就带会意,可以转注+均输再拉一张揽星凑强战力,也可以方程+方田+盈不足让探海拉对面大哥,但这个卡组相比于“礼”不足就在它太全面了:
1、这个卡组很全面,拉打、拦截、爆发、削防、滚雪球都可以,但样样会样样不精,论拉打玩不过“御”卡组,论爆发跟“射”差的太远,论拦截和操作“礼”带上合适的术数完全做得到,论滚雪球滚不过会意+逐禽左且容易被拆,唯一亮点就是探海的削防了;
2、这个卡组能养大哥,但舍弃谁是个问题,云门大卷一来爆发确实高,但武乐探海摘星你想扔哪个都不好,这个卡组适应力很强,能根据不同对手换不同打法,比如优先武乐拆小牌最后云门解决大牌,比如探海搞大牌然后武乐收割云门继续,比如摘星+会意然后均输+转注把摘星拉回来打两回合上方程自爆,相当于打太极,把对方拉到不擅长的领域去打,这个卡组我认为是上限比较高的。
“射”卡组,只能说这很有德,以德服人在这个卡组里体现的淋漓尽致,咱就是干。这个卡组不用过多解释,白矢必拿两张做核心,出牌顺序井仪+剡注,白矢给会意,方田、象形剩下的就是啥加血要啥,主打一个能抗能打,莽到底。那么,这个卡组的缺点就很明确了:
1、整副卡组必须围绕白矢启动,卡手就得重来;
2、卡组莽到底,但唯二的破拆手段就是白矢的炸场,能破滚雪球阵容,但很怕自爆流;
3、这副卡组打不了联防拦截多的卡组,比如御和乐卡组都是天敌。
“御”卡组属于在我看来最优秀的卡组,技能设计极其出色,强度极其超模,对战极其恶心。逐禽左五费每次对撞满攻基本稳吃对面一小卡+一大核,和銮+过君表+方程术谁见谁恶心,蔡大夫的卡组看到没有,那就是这幅卡组的一个小小下限。逐水曲打杂鱼,舞文卫拿先手,这副卡组战力很全,配合两张方程术+一个会意、一到两个逐禽左,你会看到六引爆+一先手+一大核的极端阵容,对手如果不做联防的话,相当于卡组技艺卡八张一下这个卡组可以随便打。这个卡组缺点我想了好久,应该就没多少:
1、卡组以炸牌为核心,极度依赖方程式的使用,宾礼+逆算术能反制这个组合;
2、另一个关键就是,如果舞文卫第一个出场,得有办法解决(也拿舞文卫或者大退)。
3、这副卡组没有战力变化效果,技艺卡八张以上就会显得力不从心,关键术数被反制就难以施展后续战力。
下来推荐几个新手常用组合(多余气可以放一血两血牌当杂鱼或者自己加牌构筑):
1、凶礼,逐禽左(核心),探海,摘星,会意,方田,逆算术;(主要思路:逐禽左会意方田滚雪球,逆算术预判一手对方出牌,凶礼最后压轴,发挥的好的话能砍30血左右)
2、逐禽左(主核),摘星(副核),嘉礼,逐禽左,会意;(这个卡组主要针对战力流,对方疯狂搞战力,以逐禽左作为主核,带上会意滚一波之后嘉礼拿回会意继续给摘星滚雪球,这副卡组比较稳妥,书数可添加空间很大,可以加两张方程式配合技艺加两个杂鱼炸对面主c,这种打法我个人比较喜欢而且对新手很友好,只需要弟子自带一个嘉礼)
3、祭礼(核心),逐禽左(主核),凶礼(武乐),探海,会意,勾股术(这个卡组构筑主要目的在针对ai在最后两张牌会留核心的特点,在对方场上一张技艺、手卡剩下两张的时候祭礼+勾股引爆,以达到一波致胜的效果)
4、鸣和鸾,逐禽左(核心),凶礼,武乐,会意,方程术(如果没有鸣和鸾,则可以变成用颜回两个方程术加上襄尺,襄尺+方程术配合武乐谁用谁知道)
其他情况:如果逐禽左拿不到,可以用摘星+会意代替,可以适当带点方田保护一下,遇到强敌探海+武乐combo或者杂鱼方程术,打不过大退之后多打几次,ai很傻,基本每一次就会按照几个特定的习惯出牌,摸清习惯后就好打了。
祝各位好运。