建议增加以下挑战主题

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1.虚弱不堪(一阶主题):对方攻击时,有25%概率造成虚弱状态。该状态可以与眩晕、中毒叠加。(虚弱:人物攻击力减半,持续3回合,如果多次受到此状态,效果会覆盖,不能叠加)
2.受伤体质(二阶主题):伐木时受伤概率增加25%(包括砍树、砍竹子)。
3.满血复活(三阶主题):怪物死亡之后,有20%概率立即原地满血复活,一场战斗中,每个怪物最多只能复活一次。
4.唯快不破(三阶主题):所有怪物攻速、移速加倍,人物闪避率上限降低至50%(正常情况下闪避率上限为75%)。
5.注意安全(四阶主题):路袭概率提高到100%,并且有概率(白天20%,夜晚40%)连续遭遇两次路袭。
6.守卫森严(四阶主题):每次前往野蛮人住所都会有20%概率遇到3个食人族(首领、队长、战士各一个)。
7.昼夜更替(五阶主题):游戏开始时,50%概率为白天,50%概率为夜晚,以后每到整点都有50%概率发生昼夜更替(白天变成夜晚,夜晚变成白天)。
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