谈谈目前游戏的主要情况
公告也说了平衡战斗体验调整,希望调整是真的去调整,而不是无关紧要的东西。
1,职业问题。大锤与三刀同为物理职业但是大锤的强度却比三刀强多了。我就简单明了的说。大锤第一回合就可以群6个并且职业自带忽视物防效果,同理第一回合也可以单秒5下,并且群6个的伤害非常的高!即使对方是辅助职业依然可以造成无暴击上万 暴击将近两万的伤害。(举个例子同等级顶尖辅助也不过3w左右的血量)而三刀呢?单秒3下也不过是比大锤群秒一下多个30%左右的伤害。所以强度一目了然。
琴这个职业的过渡期太长!技能强度太低!虽然定位为辅助实则在80级之前所带来的团队辅助基本为0。只有在后期89级开始才能为团队提供真正的提升,这个过程的时间是3个月!!
2,等级压制问题。这游戏等级压制是最大的问题。是这样的以一个大区为主体进行跨服活动,也就是首区和尾区一起进行跨服活动。具不完全了解首区和尾区开服时间相差一个月也就是别人永远比你高5级,#
玩的时间最高相差一个月
虽然现在有进行合区操作,但是合到你还得等多久?连续几个礼拜一两个月天天参加活动被等级压制?请问你能接受吗?既然这样为什么不灵活开放等级?让玩家自行选择。有的人氪了很多是这个等级的顶尖战力但是活动中因为等级压制的原因输给对面,玩家的心态能平衡吗?
建议,活动匹配只匹配同级别对手,或者高等级对手平衡等级带来的基础属性。但凡玩这个游戏的人都清楚,宝宝是不能加点的除去技能完全靠等级提升带来的属性,人物的每次等级提升带来的加成也非常多。
望采纳!