新地图有趣pvp模式?还是烧钱差体验模式?
相信大家对这一期新地图还是挺期待的,但是上线之后,体验过这个模式的大多数人还是比较抵触的,对此我总结了一下。
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1.新地图只有pvp,没有相对和平的摸金模式。
[例如之前那一类地图,不像现在这个新地图只有这一个模式,还得提防其他人(剩余三队)。]
2.收入与风险不成正比。
[龙珠价格80000,正常一个小队还是可以随便干过龙珠守卫的,但是还得提防其他队伍的人来抢。如果输了跟正常一样扣星以及掉胜率,而且一把的时间是之前打单队的好几倍,有这个时间去多打几把单队,还能多加点星、多熟悉地图、多点收入,(少点风险)。]
3.高风险!低回报!
[正常来说咱们打这个pvp模式都会准备刀或者枪以及一些其他保命或救援之类的东西,带上这一堆东西,只要人没了,那东西也就没了,一把挣不了多少,可能还会搭上个少则几万,多则十几二十多万。]
4.摸金探索体验<战斗体验
[这句话可能看的有点矛盾,因为他这个模式就是pvp的,但是目前为止经过观察,开局很多队都想着先杀人,再摸金。从侧面可以看出,是想先干掉其他人,营造出一个相对安全的环境去摸金,而不是一边感受来自其他队的压力,一边还要去摸金。当然了,也不排除有些就是喜欢战斗的。]
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以上为目前总结的缺点,以下为建议
1.增加一个新的纯摸金模式【重点】
(在pvp没出来之前,我身边的所有人都以为这个新地图除了pvp模式以外,还会有一个纯摸金的,直到出来只有pvp,让人大失所望。)
2.将原本的pvp模式改为娱乐模式,去除加星、减星以及掉减胜率。
(像注重胜率这类的玩家除非没玩过,要不然是绝对不会玩这个模式的)
3.考虑出一个类似于保险的东西,开局可以花几千或者一两万,来保证这局哪怕这局失败了,或者说没了,也可以保住一两样或者说全部东西。