新型怪物技能?!天梯?
本人深层模式段位已经来到超自然传说,因其过于简单,尝试起ss无尽模式,还是这个比较有意思,爆率高,爽,怪物多,难度高一点。
①个人觉得出新怪物的话可以参考出一种特定时间就会刷新出的boss,主动技能为。可拉入员工进入自制的幻境。
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个人觉得破解方法可以是员工进入幻境后打开地图可以观察到幻境是,重新分开的新小型地图。(雾气清除,可直接观察到地图出口)
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员工进入幻境后位于幻境地图的深处,个人觉得怪物也可以是盲的,且追击有前摇。 员工要从幻境深处来到幻境地图中的大门,这里我们说成大门2号,逃出便可抵达原游戏地图。
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此怪物使用幻境技能有冷却时间,逃出后,怪物暂时陷入力竭状态,可趁此击杀,当然幻境内也可以,站在高处栏杆击杀,或许要不要提高怪物的打击范围呢~(虽然我觉得这个幻境内击杀方式有点老套,要不尝试幻境内怪物无敌呢哈哈,再为平衡削减一下怪物战力?)
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最后怪物的形象方面,如果是只能听声辨位的特性,要不要出类似鬼新娘类型的怪物背景。
②再说一下逃生天梯,今天是21号,刚刚有看到新玩法PVPVE。新模式增加为4个小队,最多支持16人联机。大致为4个小队在新型地图中抢夺资源,互相对抗,且要提防怪物,最后摸金逃生的玩法。
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逃生天梯我觉得,因为没有更新,暂时玩不到这个模式,不好说,这天梯也只是用于地图过于复杂的情况。等更新完以后,通过几天的试玩,看看有没有天梯的必要,听说新模式也是摸金撤离,这样的话,难度大概c级,难度低的话也确实没有天梯必要。
③说到这个难度,不知道新模式只是一种娱乐玩法还是说与段位有关,因为显而易见新模式必定比普通的深层摸金难度高。我希望是娱乐模式,不然不好平衡,且这样以后可以增添让玩家自选难度的优化玩法,可以多出一点可自选难度的娱乐模式,不提高段位的,你那ss只有无尽模式有,再增加一些新玩法,把ss的难度也单拉出来,这玩游戏也就图个刺激。