个人对异象回声的一点建议,但愿能被听到
这边新开个帖子,主要聊聊自己的一些建议;优点昨天在评价里基本说得差不多了,有兴趣的话可以去翻我那又臭又长的评价,这里就不赘述。
虽然游戏里填了问卷,但一些建议官方未必能看得到,还不如在这开坑试试,万一有用呢?
开篇前照样叠个甲,一家之言姑且听之。
正好11月那个题材相近又风格迥异的橙色小组,也在公测,提供了一个极佳的对照组,以下以“隔壁”代称。另外,有萌新说抄某枪娘二代,其实大家都是借鉴XCOM,何必分什么先后,既无专利,它们法务部也犯不着,除非我们自己互掐。不过,个人认为最近另一个较好对照组,是猫头猫Owlcat开发的战锤40k行商浪人Rogue Trader,相似的核心战棋和CRPG的模式,可供手游借鉴的地方很多,也能为本游的未来发展提供一些思路。
首先我还是觉得,最大的问题不是战斗,而是“异象调查”的成分太弱。挂着“调查局”名头的科长,手下个个比“星际战士”还要筋肉,除了主线莫名其妙的“旋转3D建模”、“解谜彩蛋”,所有“异象调查”都得靠文本自说自话、玩家自我想象。一些剧情、文本、CG乃至“阈限禁区”概念,我是能看得出官方花了功夫的,但开篇后那种《心理测量者》般代入感很快就戛然而止,被一波一波的打怪三星搞得心累,以至于我感觉代入的不是调查员,而是“血祭颅座”的恐虐神选。
对比隔壁,好歹在“横版解谜”上做做样子,而本游戏的“解谜”要么毫无存在感,如“市区巡逻”和“事务所档案”——说实话后一个,我估计绝大部分玩家都不知道它在哪;要么画蛇添足,如主线的“解谜彩蛋”,估计很多玩家只会觉得烦和累赘。
个人觉得,行商浪人及以前的开拓者、永恒之柱等传统CRPG,提供了一个很好的解决思路:一些简单文本解谜和骰子判定,并不需要太多成本,至少比倒腾一些没必要的3D建模简单。隔壁也在解谜中加了骰子判定,目前来看也不算劝退点。
如果觉得割裂主线,那就像现在这样,做个丰富的解谜分支和日常就行了。
要更进一步的话,还能做出箱庭化设计,在重复利用场景的情况下达成多结局和重复战斗。这点steam上的《人格解体》、《志怪者》等都值得借鉴——我知道你们把“贫穷”都快写在脑门上,但真能穷得过steam上的独立制作人?文案策划的成本远小于3D建模,而且做得好还能重复利用3D素材。《行商浪人》也是如此操作的,不同的判定和选择直接影响接下来的战斗和结局,很多玩家反倒觉得这是一个妙笔。而且这种多结局设计也比简单粗暴的强制3星,更让玩家不会觉得枯燥。
其次,除了别扭的3D大头小人搔首弄姿、BUG、数值等显而易见的问题外,战斗系统还得有哪些添头,体验几个小时XCOM和《行商浪人》就能发现问题。
“阈限禁区”里出现了“墙”的元素,但主线和资源本里我几乎是没注意到,除此以外还少了“门”、“窗”、“阶梯”、“上下层”,这些都是丰富战斗的重要元素,毕竟我觉得这些要比傻乎乎搁那的水晶更不容易让玩家吐槽。元素和细节丰富的话就让人更有真实代入感,而现在几乎是一种00年代《风色幻想》的简陋空旷感觉,尤其是大头3D娃娃简直如出一辙……
其实也没必要搞大头萌娃,《行商浪人》乃至《七日之都》《无期迷途》都用得是简陋的3D小人,我也没见这被当做劝退点。还是那句话,技术力不足的情况下3D反倒不如2D,本月完全靠美术烧高香的隔壁就是个经典范例,在同行衬托下愈容易寒颤。与其琢磨让3D小人搔首弄姿、戴QQ饰品,还不如多花点功夫在核心系统上。你们真觉得那种专注3D大头萌娃戴饰品的玩家,会有耐心来琢磨这种战棋么?毕竟这类战棋的绝大部分游戏,画风都比较生硬。
第三,自动战斗完全是自曝其短,没必要在高难度挑战中搞这种“为难设限”的智障操作,就像我昨天说的,认知海域的全自动战斗,是为了凸显你们贫穷的AI有多智障么?另外,绝大部分玩家都不会去用自动AI,所以行动顺序真没多少必要性。而且你们已经搞出了快速结算资源本,那么自动AI用在哪?难道为了这个设计,专门再搞一个差异化玩法?完全是削足适履,本末倒置。XCOM和《行商浪人》没有这样的自动战斗系统,大部分玩家也不觉得它是一种缺憾。
个人觉得,还是那句话,与其用重复的战斗折磨玩家的神经,不如多搞点文本、解谜和箱庭选择,既重复利用战斗和场景,又丰富了世界观和故事,何乐不为?《七日之都》的箱庭到现在还能站得住,《人格解体》一个剧本场景能实现十几种结局对素材的复用,你们怕什么呢?
话说最后,自我吐槽。没想到昨天发了一个评价,居然被置顶,还各种回复点赞,真受宠若惊(事实上主要是TAP提醒没关,弹框烦得要死)……这种又臭又长的裹尸布千字文,除了审稿砖家和肝文博士,居然有人会看两眼,真是太阳西出——莫非是“人到中年延毕Doctor”这个Title过于雷击?一时间让我产生了日后也能搞自媒体的幻觉,TAP真是宠溺。很多也可能是机器的自动点击吧,不过既然能产生情绪价值,也是好事。何况这里说了这么多,万一官方能看到一点声音呢?但愿如此罢。
最后还是那句话,愿运营和制作且行且珍惜,既要看到玩家的肯定,也要清楚自己的问题。如果能有点收入的话,还是多花在核心优势刀刃上吧,别整什么噱头幺蛾子了。我这个月已经256支持下去了,还在steam上特意补票了圣女战旗。只要你们能继续改进,我本人很大概率还是能每天挂机+偶尔翻翻,坚持下去。