《暗黑4》S6赛季过半,好坏已经盖棺定论?
一眨眼间,《暗黑破坏神4》第六赛季都已经走完一半了,我想除了马斯克以外大多数人的赛季体验都是很差的。
(马斯克透露自己为全球排名前20名,很难想象他是一边发火箭,一边刷深坑的,金钱的力量?)
这很可能是大家游玩体验最差的一个赛季。
那么问题来了,这都S6赛季了,为什么游戏的口碑还更差了?
国服杳无音讯,定价直逼日厂。
虽说暴雪已经回归中国大陆市场,但如今《暗黑4》能否推出国服还是一个未知数。一般来说国区定价会考虑国服玩家的平均购买力,但是《暗黑4》它没国服!
Steam国区定价348还是有些高了,想完整体验s6还要花278买DLC,也就是要花600多才能有一个完整的赛季体验,这已经远超大多3A游戏,相比日厂的某些游戏都不遑多让,比起去年发售的《最后纪元》高出太多,更别提另外一堆免费的刷子游戏了。
可谁让它是暗黑系列呢,我们暗黑玩家是这样的。
数值回归保守?如归!
为避免《暗黑3》后期一下打出“身份证号”的尴尬,本赛季设计师还降低了所有职业的数值,但这个调整除了拖累大家开荒之外并没有什么作用。而且dlc职业与普通职业出现明显的数值鸿沟。
作为第一个推出DLC的赛季,DLC职业“灵巫”相较其他职业有数值优势大家也可以理解。但是如果dlc职业与其它职业出现鸿沟,这就有些强买强卖了。当其他角色的毕业BD只能出“亿”的伤害时,灵巫已经可以出现“京”为单位的伤害了。当其他职业在研究怎么通关深坑100的时候,灵巫已经在研究深坑150的速刷了。一般PVE游戏大家也不会很在意职业之间的平衡性,但是一个职业的数值比其他职业多几个数量级也确实很少见。
传统艺能,市场崩溃
你很难想象一个发售一年多的游戏是在Bug上运行的。
开服时的道具复制Bug就一直没得到修复,一年多以后复制Bug还愈演愈烈了。各种四太古的毕业暗金装备满天飞,甚至本赛季我的好友还扔给我两把,他说他五块钱收的,懒得精造了。
可以说本赛季最受伤的还是排骨党,以前搬搬砖还能买斤排骨吃,这个赛季的二级市场价格低得令人发指,本赛季最值钱的居然是威能,令人感叹。
除了复制Bug,各种数值Bug也令人费解。在ptr时期,“野蛮人”就能通过Bug打出1*10^38的伤害,那么正式服一定有好转吧?
实际并没有,单就大家玩的最多的灵巫,被人熟知的Bug就有4个,这也是为什么灵巫可以数值碾压其他职业的原因——左脚踩右脚上天了呗。
在季中篝火问答中,设计师对于游戏内的Bug做了一下回应:“这些是非正常的特殊联动机制,因为大家的喜欢我们不会在改版中修复这些问题。”好你个设计师。
玩家:你觉得你是职业设计师吗?
暴雪设计师:我觉得我是。
如今的“暗黑”系列已经属于超古早IP了,我们很不愿意看到这个网游“鼻祖”变成现在的样子。前段时间有个贴吧有个帖子问《暗黑4》玩家的年龄,大家的普遍回答都是35-25岁,甚至有老哥61岁了还在鏖战。