关于优化哨卫技能使用体验的建议
2024/11/21181 浏览综合
一直以来觉得哨卫技能都蛮有意思的,但是有几个值得优化的地方:
1.【启动时间】哨卫启动时间的设计,出发点可以理解,但是明显导致玩家手感变差,这是典型的本位产品设计逻辑,而不是用户产品设计逻辑。技能释放速度一上来,很容易有“便秘感”,即:按住技能的时候,导致哨卫一直不攻击。建议可以从系统层面上优化:释放哨卫技能→给人物一个buff,buff的持续时间等于释放的哨卫的持续时间→再次释放哨卫技能,可刷新buff持续时间→释放哨卫技能时,检查是否已有哨卫buff,如有则哨卫技能“启动时间”参数不生效,反之则生效。类似这种方案可以很轻易的解决“便秘感”问题,又不至于与技能释放速度这个属性有重叠作用。
2.【哨卫技能效果】哨卫本身有一点“图腾”的味道,除了攻击形态之外,可以适当引入一定的增益或减益效果,增加一定的趣味性,和传统的进攻性技能区分开来。
3.【哨卫技能的多样性】哨卫明显是一个技能形态,但技能的多样性上其实有点缺点味道。以冰哨卫为例,攻击特性与冰锥术几乎完全一致,这个很难产生新鲜感。这种逻辑还不如转变为一个“通用图腾”+“冰锥术/暴风雪/……”来的有趣。建议适当的可以考虑攻击特性与传统技能的差异。
以上三个方面都是从玩家体验和可玩性角度去分析,不是单纯要加强技能伤害啥的。