竞技场如何拿卡?组卡思路最重要!
大家好我是凯撒,相信有不少村长想从竞技场赚取彩虹币,却一直饱受卡组之苦。
这期攻略将从各个层面来剖析竞技场拿卡思路,拿到一个好的卡组让你赢在起跑线上。
【费用均衡和近远均衡】
我们要从竞技场抽取8张卡,其中有7个豆丁和1个科技,7个豆丁的费用加起来大约在10费~14费左右。
首先来谈谈【费用均衡】,费用均衡是竞技场组卡最重要的一点,其重要性远高于单个豆丁强度,毕竟再强的豆丁也需要费用才能上场。同费用豆丁的定位往往也是相同的,手里同时拥有不同费用的豆丁时,你才能打出更多的策略,你才能节省出费用转守为攻。
比如对面开局放一个弓箭手拆塔而你手里有3费,如果你手里的豆丁全是2费和3费豆丁那么你这波就必须反推,不然你拿2费去解弓箭手你会亏1费。但如果你手里有1费豆丁,你就可以用1费豆丁去解弓箭手,剩下的2费就有了沉底这个选择。
视频里对手桥头弹弓,放梦魇和镭射炮都会亏费,此时只能被迫放出毁灭者反推,游戏瞬间就失去了乐趣。
要达到【近远均衡】这个目标,最简单的方式就是让近战和射手各自占用5~7费。同时在1/2/3每个费用档位各有一个近战/射手豆丁,比如你在3费档位已经选择了重狙手,那么同属于3费射手的机枪手和天火就不能再选了。
以图片为例,我此时有雷神将这个3费近战,那么同属3费近战的平村大圣是绝对不能选的,因为这两个豆丁会瞬间占用6个近战费用,后续若是再选1费2费近战必然会导致射手缺乏。而冈布奥强度不高,我们这一手能拿的就只有梦魇。
选了梦魇之后又出现三个豆丁,分别是没胡子、镭射炮、大哥,此时我的阵容已经把2费射手和3费近战都凑齐了,这三个选择从【费用均衡】的角度上来看是差不多的。但在我的阵容里近战占用了4费而射手只占用了3费,所以这一抽还是给射手更为适宜,没胡子的抛射与掷弹手略有冲突,故而选择镭射炮。
现在只剩下三抽了,1费近战和1费射手我都有,考虑到后面没有科技的可能性,先把科技补上。
这一抽运气还不错,2费近战和3费射手我都没有,但最后一抽出医师的可能性不大,再加上我们的阵容对单能力不足。前期碰上单体能力强的豆丁比如转换者、狂战士、火焰拳,我们需要一个能与其单挑的豆丁,所以还是选择更适合单独作战的小恶魔。
最后一抽运气不是很好,司司、逃生、毁灭者都不是我想要的,不过毁灭者只和雷神将这一个豆丁冲突,而司司却有两个冲突豆丁,本着两权相害取其轻的原则还是选毁灭者更合适。
最后也是不出意外的12胜,遇上一些天胡卡组那确实是神仙难救,打没什么特点的普通卡组还是很简单的。
【核心、保核、反核】
【核心】指的就是一些在极端环境下能够无伤赚取自身两倍费用的豆丁,比如大哥、白忍者对战士豆丁,比如重狙手、镭射炮对守卫豆丁,亦或者是盖塔、蜂群、小恶魔这种拥有无限可能的豆丁。由于竞技场有着很强的随机性,其卡组往往会缺少某些关键的【反核】豆丁,这就让【核心】豆丁能够大放异彩。
卡组中要尽可能存在多个不同作用的【核心】,要提前做好这个【核心】无法上场的准备。比如你选了大哥,打大部分战士豆丁已经很有优势不再需要白忍者来锦上添花,你再选白忍者就完全打不了射手阵容了。比如你选了机枪手,对手有雷神将、鹰格列、狙击手,你完全可以不放机枪手,不放机枪手就不怕被克制了,若是你手里还有其他射手便只能顶着克制硬打了。
视频里对手没有高生命豆丁来阻止柯式牛仔装弹,其结果就是被柯式牛仔一枪一个血赚五费,一个无法被反制的【核心】是竞技场决定胜负的关键。
【保核】既可以理解为常见的奶血、套盾、加攻,也可以理解为限制对手下牌解核。其不拘泥于形式,不浪费过多费用即可,一切能让【核心】活着的手段就是【保核】。【保核】不需要什么反应和手速只需要记忆力,前几轮的试探之后能大致猜出对方手里有哪些豆丁,又会用哪些豆丁来解核,提前做好准备就行。
弹簧陷阱把近战豆丁挡住是【保核】
梦魇抓住闪光是【保核】
雷神将用晕眩打断冲锋是【保核】
飞斧将一斧子砍死忍者也是【保核】
【反核】豆丁最大的优点是不需要持续投入费用来【保核】,但也缺乏【核心】豆丁那样终结比赛的能力。
【反核】豆丁本身没有收益,只在限制【核心】豆丁时才会产生收益。其核心思想是用最少的费用就能堵住短板,比如狙击手能堵住惧怕射手的短板,击剑手能堵住惧怕先锋的短板,梦魇能堵住惧怕斥候的短板。就目前的竞技场环境而言,不必浪费太多豆丁把短板全部堵上,只要堵住射手短板即可。