经典服|荞麦假面技能全爆料

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老区 荞麦假面 主动
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荞麦强击
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:能量转移:释放荞麦强击时,如果此时能量不小于4层,减少自身3层能量,有一定百分比的几率选择除自己外攻击最高的角色给予3层能量。
能量(除山智外最多只有1个目标携带,最多叠加15层):每层能量提供一定百分比的所有伤害加成,能量存在期间,溢出的治疗量会转化为护盾,护盾可叠加,存在2回合,被技能命中后,清除1层能量,能量消耗时,恢复一定百分比生命。
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荞麦冲击
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:能量转移:释放荞麦冲击时,如果此时能量不小于4层时,减少自身3层能量,有一定百分比的几率选择除自己外当前生命值最低的角色给予3层能量。
能量(除山智外最多只有1个目标携带,最多叠加15层):每层能量提供一定百分比的所有伤害加成,能量存在期间,溢出的治疗量会转化为护盾,护盾可叠加,存在2回合,被技能命中后,清除1层能量,能量消耗时,恢复一定百分比生命。
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疾风荞麦踢
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:重伤:释放疾风荞麦踢命中目标时,有一定百分比的几率附加无法回复生命效果2回合(无视免疫的负面状态)。
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荞麦护盾
消耗魂玉:2
技能说明:技能释放时,有一定百分比的几率清除自身当前能量,并重新获得。
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终结:流星落
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:伤害加成:释放流星落攻击时,每层能量为本技能提供一定百分比的最终伤害加成,行动时如果能量超过5层,则将本技能替换为全体攻击。
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终结:流星突击
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:能量获取:释放流星突击时,若当前回合数不大于3,有一定百分比的几率使拥有能量的所有角色获得5层能量,技能冷却时间增加1回合。
能量(除山智外最多只有1个目标携带,最多叠加15层):每层能量提供一定百分比的所有伤害加成,能量存在期间,溢出的治疗量会转化为护盾,护盾可叠加,存在2回合,被技能命中后,清除1层能量,能量消耗时,恢复一定百分比生命。
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奥义:流星荞麦踢击
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:破绽:释放流星荞麦踢击时,有一定百分比的几率使自己恢复2层能量,攻击命中时有一定百分比的几率为目标附加1层破绽。命中时,若能量不低于5层,则附带1回合的眩晕效果,首次释放时触发的眩晕效果不会被视为来自敌方的效果。
破绽(无视免疫的负面):降低目标一定百分比的暴击率、一定百分比的韧性和闪避、一定百分比的所有伤害加成,并根据山智本次攻击时一定百分比的攻击降低目标攻击,效果持续3回合,可叠加5次。
眩晕(控制、非负面):无法行动,不会被视为负面效果,但会被免疫或清除控制类效果影响。
老区 荞麦假面 天赋
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天赋 强力防御
天赋说明:当回合数不大于4,且能量存在时,会获得充盈效果。山智每获得1层能量,最终伤害加成永久提升一定百分比,最多叠加30次,每失去一层能量,防御永久提升一定百分比,可叠加30次。
充盈:生命值锁定30%。
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天赋 加速装置
天赋说明:己方除山智外的队友行动后,若本次行动攻击过,且山智不处于控制状态,则有一定百分比的几率释放一次疾风荞麦踢,通过该方式每释放一次疾风荞麦踢,会使下一次的疾风荞麦踢强化为流星荞麦踢击。当队友的能量冲击被清除时,山智不处于控制状态,山智会释放一次全体范围的流星落。
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天赋 浮游装置
天赋说明:回合开始已经携带能量的目标,有一定百分比的几率直接获得能量冲击,通过山智的主动技能获得能量的目标,也会获得能量冲击。攻击时若能量不低于2层,本次攻击必定命中,若能量不低于6层,本次攻击会使目标无敌效果失效。
能量冲击(可叠加5次):速度提升一定百分比,被攻击命中后如果生命值不大于一定百分比,清除所有能量冲击。
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天赋 隐身黑
天赋说明:战斗开始时,山智获得1回合的免疫控制效果,回合开始额外获得5点魂玉,山智普通攻击时额外获得50点怒气,山智进行攻击时,有一定百分比的几率将自身10倍的防御转换为攻击。
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天赋 空中飞行
天赋说明:战斗开始时,山智的所有伤害加成、所有的伤害减免、最终伤害减免提升一定百分比,攻击、速度、生命、防御、韧性提升一定百分比,闪避、命中提升一定百分比,首回合开始前,山智和除山智外攻击最高的角色获得5层能量,战斗开始时,山智每3000点的防御值使自身额外获得1层能量,最多额外获得5层。
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天赋 保护伙伴
天赋说明:全队角色(除山智外)每次释放终结或奥义会给山智获得2层能量,通过该方式山智获得能量时,命中提升一定百分比,持续2回合,可叠加2次,速度提升自身当前速度的一定百分比,可叠加5次,加速效果持续到自己行动结束。全队角色(除山智外)每次释放终结或奥义会给山智获得2层能量,通过该方式山智获得能量时,命中提升一定百分比,持续2回合,可叠加2次,速度提升自身当前速度的一定百分比,可叠加5次,加速效果持续到自己行动结束。
佐乌&空岛 荞麦假面 主动
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荞麦强击
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:能量转移:释放荞麦强击时,如果此时能量不小于4层,减少自身3层能量,有一定百分比的几率选择除自己外攻击最高的角色给予3层能量。
能量(除山智外最多只有1个目标携带,最多叠加15层):每层能量提供一定百分比的所有伤害加成,能量存在期间,溢出的治疗量会转化为护盾,护盾可叠加,存在2回合,被技能命中后,清除1层能量,能量消耗时,恢复一定百分比生命。
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荞麦冲击
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:能量转移:释放荞麦冲击时,如果此时能量不小于4层时,减少自身3层能量,有一定百分比的几率选择除自己外当前生命值最低的角色给予3层能量。
能量(除山智外最多只有1个目标携带,最多叠加15层):每层能量提供一定百分比的所有伤害加成,能量存在期间,溢出的治疗量会转化为护盾,护盾可叠加,存在2回合,被技能命中后,清除1层能量,能量消耗时,恢复一定百分比生命。
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疾风荞麦踢
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:重伤:释放疾风荞麦踢命中目标时,有一定百分比的几率附加无法回复生命效果2回合(无视免疫的负面状态)。
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荞麦护盾
消耗魂玉:2
技能说明:技能释放时,有一定百分比的几率清除自身当前能量,并重新获得。
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终结:流星落
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:伤害加成:释放流星落攻击时,每层能量为本技能提供一定百分比的最终伤害加成,行动时如果能量超过5层,则将本技能替换为全体攻击。
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终结:流星突击
消耗魂玉:5
技能说明:对敌方单体造成自身攻击力一定百分比的攻击伤害,并额外附加一定百分比的技能伤害。
附加效果:能量获取:释放流星突击时,若当前回合数不大于3,有一定百分比的几率使拥有能量的所有角色获得5层能量,技能冷却时间增加1回合。
能量(除山智外最多只有1个目标携带,最多叠加15层):每层能量提供一定百分比的所有伤害加成,能量存在期间,溢出的治疗量会转化为护盾,护盾可叠加,存在2回合,被技能命中后,清除1层能量,能量消耗时,恢复一定百分比生命。
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奥义:流星荞麦踢击
技能说明:对敌方全体造成自身攻击力一定百分比的技能伤害,并额外附加一定的固定伤害。
附加效果:破绽:释放流星荞麦踢击时,有一定百分比的几率使自己恢复2层能量,攻击命中时有一定百分比的几率为目标附加1层破绽。命中时,若能量不低于5层,则附带1回合的眩晕效果,首次释放时触发的眩晕效果不会被视为来自敌方的效果。
破绽(无视免疫的负面):降低目标一定百分比的暴击率、一定百分比的韧性和闪避、一定百分比的所有伤害加成,并根据山智本次攻击时一定百分比的攻击降低目标攻击,效果持续3回合,可叠加5次。
眩晕(控制、非负面):无法行动,不会被视为负面效果,但会被免疫或清除控制类效果影响。
佐乌&空岛 荞麦假面 天赋
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天赋 强力防御
天赋说明:当回合数不大于4,且能量存在时,会获得充盈效果。山智每获得1层能量,最终伤害加成永久提升一定百分比,最多叠加30次,每失去一层能量,防御永久提升一定百分比,可叠加30次。
充盈:生命值锁定30%。
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天赋 加速装置
天赋说明:己方除山智外的队友行动后,若本次行动攻击过,且山智不处于控制状态,则有一定百分比的几率释放一次疾风荞麦踢,通过该方式每释放一次疾风荞麦踢,会使下一次的疾风荞麦踢强化为流星荞麦踢击。当队友的能量冲击被清除时,山智不处于控制状态,山智会释放一次全体范围的流星落。
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天赋 浮游装置
天赋说明:回合开始时已经携带能量的目标,有一定百分比的几率直接获得能量冲击,通过山智的主动技能获得能量的目标,也会获得能量冲击。攻击时若能量不低于2层,本次攻击命中增加一定百分比,若能量不低于6层,本次攻击会使目标无敌效果失效。
能量冲击(可叠加5次):韧性提升一定百分比,被攻击命中后如果生命值不大于一定百分比,清除所有能量冲击。
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天赋 隐身黑
天赋说明:战斗开始时,山智获得1回合的免疫控制效果,回合开始额外获得5点魂玉,山智普通攻击时额外获得50点怒气,山智进行攻击时,有一定百分比的几率将自身10倍的防御转换为攻击。
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天赋 空中飞行
天赋说明:战斗开始时,山智的所有伤害加成、所有的伤害减免、最终伤害减免提升一定百分比,攻击、速度、生命、防御、韧性提升一定百分比,闪避、命中提升一定百分比,首回合开始前,山智和除山智外攻击最高的角色获得5层能量,战斗开始时,山智每3000点的防御值使自身额外获得1层能量,最多额外获得5层。
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天赋 保护伙伴
天赋说明:全队角色(除山智外)每次释放终结或奥义会给山智获得2层能量,通过该方式山智获得能量时,命中提升一定百分比,持续2回合,可叠加2次,速度提升自身当前速度的一定百分比,可叠加5次,加速效果持续到自己行动结束。全队角色(除山智外)每次释放终结或奥义会给山智获得2层能量,通过该方式山智获得能量时,命中提升一定百分比,持续2回合,可叠加2次,速度提升自身当前速度的一定百分比,可叠加5次,加速效果持续到自己行动结束。
*当前爆料内容尚处于测试阶段,最终技能机制、数值及玩法以游戏内实际效果为准
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