【曙光英雄】S4赛季英雄梯度排行——争锋篇
前言:
哈喽各位曙光小伙伴,这是S4赛季梯度排行的争锋篇。以下内容仅代表个人观点,如果小伙伴们有不同意见欢迎评论留言。攻略的本意是为了方便各位找到更适合自己上分的英雄,切勿引战拉踩哦~~
S4赛季争锋路生态相较于上个赛季变化个人觉得并不算太大,雅典娜等前期强势英雄搭配惩罚配合打野仍然具备一定强度。重击虽然多番削弱下强度不比当时,但配合鲁智深等工具人争锋以及巫术星盘的加持仍然有不俗的表现。
争锋路的英雄体系仍然较多,不论是前期的强入侵英雄(雅典娜等)。亦或者是工具人争锋(猪八戒等)。或者是带线牵制类(洛克此类)都是有不错的表现能力。
争锋梯度原因:
T0:对线期极强的压制力搭配团战令人头疼的控制能力,可以说十分全能。(洛克属于带线牵制相当突出哦~)
T1:虽会略逊于上一梯队,但伤害能力和团战能力个人觉得具备一定强度。
T2:对线压制能力一般,但团战能力表现不俗。
T3:伤害能力以及功能性略显一般。
T4:不论是伤害能力亦或者是团战能力似乎都游离于版本之外,并不是很推荐。
注:个人主观看法!
帖子导航:
一、争锋梯度总览
二、争锋梯度解析
三、总结
注:个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
一、
争锋梯度总览:
二、
争锋梯度解析:
T0英雄:
班:
个人心目中的全能王战士,虽经常性的挨刀却仍难掩强势。特殊的双形态机制搭配上大招的收割机制,赋予了这位英雄无限的可能(尤其是开黑配合)。不论是堆输出提高自身的伤害和斩杀线,亦或者是半肉全肉当工具人。个人觉得都是十分可行的,极度推荐的一位战士。练了绝对不会后悔!!
洛克:
牵制带线的代表英雄之一虽然常年挨刀,但其极强的机动性搭配特殊的浮空机制。不论是带线牵制敌方回防让队友拿取中立资源,亦或者是让队友开中立资源吸引敌方自身拆对面防御塔都是十分可行的。一个非常吃团队配合的英雄,路人局强度恐有降低。
孙悟空:
曾经的无脑控制星人,虽然小重做后控制衔接能力略有下降。但其极强的先手能力以及控制能力仍然令人十分恶心,再搭配被动以及大招赋予的生存能力。可以说是相当恶心了,路人局经常处于小黑屋的英雄。整体难度并不算高,推荐练习。
黛西:
曾经的下水道英雄,重做后直接化身三体人。令人窒息的爆发以及回复,再搭配长时间的无法选中。简直可以说是所有没位移的脆皮噩梦,加速上来无法选中加大招脆皮直接就融化。换一个不亏,杀俩直接血赚。趁着没大削,能选到建议猛猛玩~
雅典娜:
争锋路的又一棵常青树,凭借其高额的伤害能力和恢复能力,再加上技能提供的高额护盾。前期可以说在争锋路基本处于横着走的地位,再搭配大招的环形地形基本可以说是没位移的脆皮噩梦。携带惩罚搭配前期强势的入侵打野可以说是一个个人觉得非常强势的套路。需要一定熟练度的英雄,练了绝对不会后悔~
李文:
初登场可以说是争锋路的小虾米,一轮加强后基本可以说是跻身一流争锋的行列。较强的伤害能力搭配上不俗的控制能力,不论是线上压制单杀亦或者是团队伤害控制都有着不俗的表现。整体个人觉得强度在线,需要一定的熟练度~
T1英雄:
哪吒:
带线牵制流的又一代表英雄,拥有不俗机动性的同时还具备了真伤、回复、减伤的特性。相较于洛克略显疲惫的打团能力,哪吒的打团能力可谓是十分的不俗。缺点是蓝耗较高,需要注意蓝量的把握毕竟不是打野位。
猪八戒:
小重做之后一直强势至今,虽单人线作战能力一般。但其出色的团战能力可以完全忽略这一缺点。缺点是非常依赖大招,且四级前战斗力相当一般。开黑配合表现可以说非常亮眼,路人局强度就见仁见智了。
张出尘:
曾经的边路一姐,缚足加上大招格挡可谓是风光一时。多番削弱下加上大招期间不再免疫控制,受到硬控会禁锢自身。整体表现虽然不如刚出来时,但仍然具备一定强度。尤其是开黑和比赛~
李靖:
挨刀的楷模,时代的眼泪。一个从诞生就一直挨刀的男人,砍伤害、砍加成、砍大招间隔。基本你能想到的都砍了一遍。半肉玩法挨了一刀基本玩不了,现在基本以输出为主。整体强度虽然不比从前,但其爆发和伤害能力仍具备一定强度。可以尝试一二~
岚:
又一位时代的眼泪,似乎从旋风形态免疫控制移除后就一直处于冷板凳。但整体个人觉得并不弱,不论是全输出进行拉扯或者法坦出装带巫术星盘进场当工具人。个人觉得还是具备一定强度的,开黑个人觉得体验应该不差~
鲁智深:
重做后又一翻身代表,一身的控制技能搭配二技能的巨额真伤。尤其是搭配巫术星盘,简直能把人恶心的不要不要的。虽然一直挨刀,但个人觉得强度真的不低。属于是路人局和赛场都时有出现的英雄。缺点是非常依赖技能制造伤害和控制,前期冷却极长。
齐格飞:
重装战士的代表英雄之一,大招激活和未激活完全可以说是两个英雄。极强的恢复能力搭配大招的团控,激活得当的情况下常常可以打出出其不意的效果。功能性不低的英雄,开黑尤其推荐。赛场也是有不俗的热度!
刘备:
诞生初期可以说十分拉闸,一波加强后吃红利至今。前期利用残血小兵可以打出极高的爆发,属于是比较吃熟练度的英雄。技能刷新就能保障自身的伤害和机动能力,位移刷新一旦空了或者被打断就会比较尴尬。比较吃熟练度的一位英雄,伤害能力个人觉得并不算低。可以尝试一二~
T2英雄:
亚历山大:
又一位工具人的代表英雄,极强的坦度和控制能力使得亚历山大在团战中有着不俗的表现。同样与猪八戒一样非常依赖大招,且四级前战斗能力相当之一般。团战发起时最好观察亚历山大是否有大招,不论是在己方或者在敌方。相信可以为团战胜利制造更多的机会,没有大招的亚历山大可以说非常之弱。
关羽:
相较于其他双形态英雄切换形态就能获得巨额的战力加持,二爷的形态切换似乎体验不算太佳。较长的技能冷却,加上极长的施法时间。但与之匹对的伤害效果却不算十分可观,但控制能力并不算太弱。只能说未来可期吧~
莱因哈特:
在被动和大招的加持下伤害能力并不算低,且还拥有不俗的坦度。但实际体验似乎并不算太理想,略显笨重的机制似乎限制了一切。值得一提的是人群过于密集时一技能可以打出团体晕眩的效果,效果拔群哦~
墨翟:
一个诞生至今基本都在挨刀的英雄,虽伤害能力并不算突出。但其出色的控制能力(尤其是搭配巫术星盘)加上不俗的机动性,再有大招的机制加持。可以说是一位功能性拉满的英雄,属于是比赛的常客之一。路人局只能说见仁见智了。
曹操:
轻剑形态拥有不俗的伤害能力和机动性,重剑形态拥有不俗的控制能力和坦度。但实际体验轻剑形态伤害能力没有想象中那么理想切缺乏控制效果。重剑形态非常吃大招的命中率切极其笨重。非常需要注意能量的积攒,尤其是团战爆发前。比赛有不俗的高光表现,路人局嘛。嘿嘿~
弗兰肯斯坦:
工具人的又一位代表英雄之一,人送外号塔之子。单人对线战斗力一般,比较吃队友游走配合或者将敌人拉入塔内。团战能力非常强的一位英雄,但稳定性比较一般。非常依赖一技能和大招的命中拉人,控制的好基本可以决定团战的走向。控不好就显得十分呆了。开黑或者赛事表现不俗,路人局并不算十分突出的一位英雄。
T3英雄:
白浩:
早期的争锋路常客,争锋路英雄较少时凭借其出色的赖线能力以及团战能力属于是新手入门的不二选择。曾经因为较高的技能加成以及未改版的装备有过一段时间的高光。全输出的情况下基本没有脆皮扛得住一套爆发,后续随着装备的改版加上英雄的增多。只有三板斧的白浩似乎只能是冷板凳的一员,期待一手重做上限吧~
欧冶子:
古董中的古董,曙光又一位活化石。技能施法长,强化普攻还容易被规避。留人能力简直可以说是没有,大招看似大面积减速。等施法完毕人早跑远了,强化普攻还会被人打断。个人觉得强度非常一般的一位英雄,不是很推荐。
拉姆:
个人觉得定位相当模糊的一位英雄,不论是在争锋亦或者是打野表现似乎都非常一般。草丛的增幅看似很强,但实际人家拉开和草丛的距离基本就只能干瞪眼了。脱离草丛的拉姆战斗力可以说是相当之一般,面对大部分强势边路基本都打不了。至于大招的加持个人觉得表现也不算强势,只能说待开发吧。
胖达:
曾经因为无限被动的bug使用特效装备可谓是风光一时,随着bug的修复直接销声匿迹。看似极强的单挑能力和带线能力,实际体验下来并不算理想。追击能力一般,且自身缺乏有效的手段进行消耗和将敌方一套击杀。哪怕有大招的加持敌人往塔下一缩大部分情况下自身都是没什么办法的。强度个人觉得一般的一位英雄。
杨玉环:
时过境迁,四美中好像就剩杨玉环和王昭君在冷板凳上浮浮沉沉。并不算突出的伤害能力加上不稳定的控制手段,使得杨玉环在争锋路的表现似乎只能说是勉强。三个技能你似乎都找不出一个可以完全把人锁定的技能,大招看似无法选中加巨额护盾。但给其似乎体验不算理想,似乎总处于追不上人又秒不了人的尴尬境地。个人并不是很推荐的一位英雄。
穆桂英:
早期的幻神之一,基本可以说是两个二技能秒天秒地。时过境迁装备的改版,英雄的调整留给穆桂英的似乎只剩下一个冷板凳。不算突出的伤害,匮乏的留人手段。虽有不俗的机动性,但整体强度个人觉得并不算强。属于是为之前的自己买单了,个人不是很推荐哦~
阿尔弗雷德:
诞生至今一直是不温不火的一位英雄,唯一有过强势的阶段估计就是能力不会衰减的时期。虽有加强,但表现似乎并不算亮眼。相较于强势边路直观的伤害能力和控制效果,并不算突出的伤害能力和不稳定的控制手段似乎是其弱势的原因。强度个人觉得一般的一位英雄~
伏羲:
一个重做之后我任然充满问号的英雄之一,看似进行了非常大的调整,但英雄的短板个人觉得仍然没有一点变化。拉闸的机动性,匮乏的留人手段。贴脸似乎就有无限的可能,但是大部分情况下谁又会和你贴脸站撸。尤其是中后期对方伤害起来的情况下,手短腿短加上非常怕控制。非常容易没走到敌方输出位的脸上自身就凉了。强度个人觉得非常一般的一位英雄,只能说待开发吧。
妇好:
被动的持续伤害效果搭配重伤装备可以进行持续性的重伤施加,可以说非常好用。这个英雄在我眼里并不缺伤害,尤其是大招强化下的一技能。但问题来了,怎么把伤害打出来呢?对方又不是假人会站着让你打伤害。再加上强化一技能释放期间受到硬控会紧固自身,且大招持续时间和免疫死亡时间又不一致。整体体验个人觉得并不算强势的一位英雄。
北斗:
那个一级就能把人用飞镖追到死的北斗已经死啦!你削的嘛!策划!虽近期有加强,整体表现相较从前仍具备不小的差距。但中后期的伤害能力和控制能力仍然不算太低,只能说拖住让我带飞~
尤尼卡:
时代的眼泪+1!诞生之初的高伤害、高回复、大招秒团控加护盾,属于是版本之子!现在只能说是刮痧小天后,前期查无此人。虽中后期的伤害能力不俗,但是又有几个后期呢?加上前期的弱势和拉闸的功能性。只能说为曾经的自己买单了~
T4英雄:
许褚:
极长的施法动作加上定身自己的技能,基本你可以想到的拉闸效果都能在他身上找到一二。我很少多次吐槽一位英雄,但这个古董真是闻者伤心听者落泪。都2024了你不会还在缅怀曾经的大闪高光吧?能重做我一定投他一票~
牛魔王:
拉闸的被动,回血被重伤克制的死死的。看似普攻减冷却实际一个坦克能摸到几下人,一技能施法长的要命。二技能那护盾效果和加速只能说中规中矩。大招极难的转向令人十分头疼。在争锋属于是绝迹了,辅助位没准还有一些表现能力。强度个人觉得十分一般的一位英雄。
展昭:
如果说双形态拉闸有投票,我一定投展昭一票。出输出伤害能力并不算突出,而且你必须担心变身之后因为输出装自身十分脆。且变身之后转换成近战输出风险和怎么摸到人也是一个大问题。尤其变身后的二技能释放延迟真的不算低。值得称道的似乎只剩下大招释放控制极快。强度个人觉得十分拉闸的一位英雄,不是很推荐。
三、
总结:英雄梯度排名仅代表个人观点!英雄并没有优劣之分!个人实力以及对方实力还有阵容选择都对游戏的胜负有着重要影响!小伙伴们理性观看哦,有不同意见欢迎评论留言。
最后,希望小伙伴们都能找到适合自己的本命英雄,快乐游戏,猛猛上分!!!