深度游玩后赞扬和建议!

前天 18:232613 浏览综合
首先呢,修一玩了几百小时了,之前修二测试没参与,但这次修二测试一玩就深度迷了进去:
表扬
第一,麻雀虽小五脏俱全,自由交易,禁地,秘境,驯服灵兽,御剑飞行,魔修等该有的大部分都添加了。
其二,野外分布大部分各个境界灵植,煞气,但是周围有高级灵兽,来偷袭,来骗,来声东击西,来偷盗成功。
其三,修仙少不了争斗,可以击杀别人获得机缘和天材地宝。
等等
不完善地方以及建议
第一,摆摊地方可以专门做个坊市房子,减少进去主城人多卡的情况,既然有了摆摊售卖,也应该有个摆摊收购!每次都要点击寻找材料很麻烦,直接弄个摆摊收购,这样体验感好很多!
其二,野外初始地图应该做一个划分,很多人跟我一样刚开始玩根本找不到野外和成熟灵植,划分初始地图,一阶材料必须多和快,增加初始主城外边一阶灵兽刷新速度,增加一阶灵植成熟速度,快速获得材料和灵植,这样体验感好超多! 当然!炼制成功率低那是另一回事!你不能一边限制材料来源,一边又限制炼制成功率,玩家一开始玩这样体验感拉满不愁不氪金!不然开局一进去野外材料找不到,灵植都是萌芽没毛用,开局就弃了何来爽氪金,开局第一感受是能不能玩下去重大因素,限制二阶以上材料能理解,一阶就让新手爽采灵植和刷灵兽一阶材料吧。
其三,大家关注争夺,大家刷灵兽和魔修好不容易快磨死被抢,估计都想立马退坑!早有解决办法,增加判定!灵兽和魔修如果玩家磨了3分之二血死亡必定归玩家所有。你可以击杀玩家来获取新的所有权,而不是玩家辛苦打了大半被抢,差别在于前者被抢你无处发泄!杀了别人红名也爆不了多少,而后者只想氪金变强。还有红名状态下,玩家不能回主城,获得的东西也不能放进仓库,一旦死亡爆更多东西,被击杀者有半个小时定位复仇权,能找到红名玩家坐标。
其四,内容拓展,增加每个周末周五晚六点到周日凌晨活动,家族修仙少不宗门玩法!每周宗门小比,每月宗门大比,获得贡献值以及大赛奖励,宗主还可以额外添加彩头,这样来确立玩家宗门职位。周末副本,添加一键组队,建立队伍选择副本可以发公屏,玩家点击进入,一键完成组队需求。
氪金:现在氪金点有点过了,开局能够三本3阶,别人重复筑基,你已经都能功德积累冲金丹了,只送一本三阶,但是可以给予多点灵液,不仅筑基丹,还有结金丹!,以及皮肤外形,氪金都是长期玩的,颜值很重要,现在模组外形统一破烂衣服和大宝剑,氪金增加外形皮肤,能够化形变成枪,变成法杖,变成弓箭等外形以及攻击外形。最后感想放评论
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