关于资源类神像产量加成效果验证,实测无明显总量加成

11/201109 浏览综合
照惯例先说结论:实测数据连续154年无神像加成的大理石总产量仅比满神像加成且庄园BUFF加成更高的红木少2个,大理石总产出1091红木总产出1093,但反馈给官方后得到的答复是正常波动,考虑神像升级需要大量的资源和拜神,根据测试数据建议可以不升级资源类神像。
目录:
1.前言
2.测试数据
3.结论
1.前言:
关于资源类神像加成一直存在一个说法即30级满级神像反而比10级无加成神像产出低,所以在群友渔大佬的帮助下进行数据收集汇总分析,测试具体情况,如果有错误的地方欢迎各位大佬指正。希望获取原数据或有其他问题请联系:要塞小车队-萌新专车(1080975004)---养肝萌新,欢迎进群讨论
2.测试数据:
TapTap
BUFF加成存在波动,因为家族血统敏捷更高,林场增益保持大于石场,总体加成差小于10%
3.结论:
根据测试数据可以看到在保持林场BUFF略高于石场,且林场满级神像,石场无神像加成的情况下,林场的产出极值、均值、总数、中位数与石场并无明显差距,仅有标准差低于石场,故根据该154年的数据可以理解为,资源类神像的等级提升对于庄园资源总体产出并无明显加成,产出可能更稳定。
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