《偃武》制作人来信——皇天不负“努力人”!
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各位主公好,我是《偃武》的制作人冬冬。
《偃武》这款产品是我们目前在研的一款三国题材战争策略手游,它是我们彩蛋游戏工作室多年的心血结晶,同时也是大家努力的成果。
说来《偃武》的开发过程可以说是命途多舛一波三折,从立项制作到现在已经四五年了,整体的开发进度显得有些缓慢,主要是因为工作室的生存问题,在相当长的一段时间内我们不得不暂停开发,只能无奈去选择接一些其他项目的程序外包来维持我们工作室的生计。甚至于这款产品最初也不叫《偃武》,而是另有其名,但因为商标问题我们迟迟无法曝光,只能通过游戏更名、重新申请软著、版号更名等一系列措施来补救。(甚至我们曾经想,在B站做视频来赚钱发工资)
然而一切努力都是值得的,皇天不负“努力人”,目前产品的版本等各方面情况,我觉得应该可以展现给大家来看了,于是我们选择不再“闭门造车”,而是拿出来给大家进行试玩和测试,同时接受大家的指正意见,这对于我们完善版本非常重要,是骡子是马总要拉出来溜溜才知道!
先说说游戏的开发初衷吧,其实现在SLG手游这条赛道在市场上已经非常拥挤了,前面涌现出了不少成功的产品,这些产品为我们立项之初提供了一些创意思路,于是我们在整个团队搭建的过程中,也是要求成员们必须是深度SLG用户,这样才能知道玩家们真正想要的是什么。随着我们不断地调研市场,深入体验其他SLG游戏,越发感觉到:现在的SLG游戏好像少了点什么?
比如说没有直观的战斗场景、过于抽象的占格子玩法、大规模的军团战斗只是简单的对撞、战斗过程也变成了回合制,这些都是当下SLG的一些痛点,简而言之就是:不够策略、不够自由。因此在立项《偃武》时,我们做了很多创新设计,希望能够解决这些问题:
1、【还原历史】关羽、曹操、周瑜......在三国这段波澜壮阔的历史中,涌现了无数英雄豪杰,他们也承载着我们心中的英雄梦想。作为三国历史忠实粉丝的我们,希望可以把自己心中的三国做进游戏内,将那段岁月完整地还原给各位主公!
为此我们团队研究了大量的历史资料,梳理了三国地理、人口分布、城池建设、服饰文化等内容,只为让游戏更贴近历史。同时我们特别重视文物的复现,比如杜虎符、太阳神鸟金箔等,这些文物背后的历史,成为了我们武将设计的灵感来源,每一个佩饰都蕴藏着团队对三国文化的敬意!
2、【美术风格】在美术风格上,我们将三国题材与年轻化的卡通 3D 表现相结合,让传统历史尝试焕发新的活力,也希望这种画风可以符合大部分玩家的审美;
3、【自由直观】为了带来更直观的游戏理解,我们采用了自由行军的RTS式微操作设计和无极缩放功能,我们坚信真正的SLG战场一定是可以自由操控的;
4、【真实战场】当看到其他游戏的骑兵还在用马头撞城墙的时候,整个战场就显得非常不真实,为了更还原战斗场景,我们给每个武将和士兵都单独安排了血条,同时不同兵种都有各自的AI进行控制:近战兵(主要是盾兵和枪兵)可以在攻城时爬上城楼作战、骑兵可以快速两翼包抄、而弓兵可以在后排进行远程输出等;
5、【模拟经营】为了有更真实的三国主公体验,我们额外设计了城池民生玩法,带了很多模拟经营的元素,希望可以让模拟经营品类爱好的玩家也有不错的体验。
6、【技术优势】最后也是最重要的,我们对服务器技术进行了全面升级,整个战场支持最高超过万单位的实时运算,确保每场万人战斗都流畅无卡顿。另外每个士兵的寻路、攻击、扣血都独立计算,实现了真正的即时战略体验。有了这些技术支持,我相信《偃武》可以成为整个 SLG赛道的标杆技术!
等等还有更多不同的创新..... 大家可以在开放测试(预计在12月下旬)后前往游戏内进行体验。
通过这些大大小小的对传统SLG游戏的创新和改进,我们希望给大家带来一种万人同屏即时作战的三国战争游戏体验。让策略游戏真正融入操作和战术的维度,让战斗场景更真实、更有临场感。
好了,说了这么多,该回去继续肝版本了。欢迎各位主公们畅所欲言,给《偃武》提出宝贵意见,不管是肯定或是批评,都会成为产品越来越好的动力!感谢大家!
《偃武》制作团队-冬冬