通关许久,谈谈游戏体验

11/20179 浏览综合
#キングダムオーダー乱世統一SRPG
本人是策略游戏爱好者,但这游戏一开始因为语言不通,再加上没搞懂机制的原因,直接被我pass掉。
后来实在闲的无聊,又拿出来玩了一下,没想到上瘾了,越打越起劲,直接把7国全通关了一遍,之后有时间又把所有难度都给打通了。
7国的基础将领特色十分鲜明,简单总结一下:
1、新手骑士国,将领中规中矩,对新手比较友好,女骑士跟男骑士实力不俗,绿衣游侠带弓兵也挺强,尤其是技能旋风带击退效果,相当于控制技能,非常适合打破僵局。
2、魔法国,顾名思义,将领基本都是跟魔法技能加成相关,最明显的优势就是集气快,几乎开局就能放大招,再搭配减技能消耗的副将,战场之上非常变态。
3、自由商业联盟,说实话,这个派系我玩的很一般,直到全难度通关,我也说不出它有什么突出的优点跟缺点,只是这个派系马上要统一的时候,后方必定出现叛乱剧情,有点烦。
4、教会,这个派系主打一个自动回血,步兵兵种又是血牛防御型的,打架就显得有点磨磨唧唧,属于是我不喜欢用的派系之一。
5、武士国,这个明显就是小日子自己,基础步兵兵种综合实力过硬,基础将领里有个天剑の荒武者十分厉害,技能猪突猛进能在10秒内让全兵种耐性提高90%,这个技能一开,我方士兵跟打了鸡血似的猛冲对面,免疫击退效果,关键这个技能只消耗13点气,真就首战即决战,一战定乾坤。
6、北方雪狼帝国(双剑老国王),这个派系开局财政比较紧张,上来就要速推,正巧步兵兵种是所有势力里移动速度最快的,派系将领里面,老国王跟冷澈的天才(副将)能加快出兵,大块头破坏者带步兵是把好手,总之,这个派系以兵取胜,配上好装备,冲冲冲就完事儿了。(打到后期会有一个魔女自动加入)
7、中间的侯爵国,这个势力才是真正的主角,不愧是最后才能解锁的,自带的将领都挺实用,关键它还有剧情开挂,打进武士国跟新手骑士国的首都,直接接收这两势力的所有地盘跟将领,消灭其他势力会收服所有势力将领,简直不要太爽,唯一一个难点在于,除它以外的派系互相攻灭的话,游戏直接失败,不过基本没啥难度。
最后补充几句
这游戏我认为装备第一,兵种加成高的将领第二,免控突进技能的将领第三,控制系技能的将领第四。
因此,第一把通关之前,尽量打魔窟爆魔剑,然后用皇冠兑换继承装备,有了强力武器加持,后面会越打越顺。
要注意游戏里随机出现的铁匠,让他帮你装备升级,不是每次都会成功,就算成功,属性增幅也有大小之分,就如我这把魔剑,三次才破500%。
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