首个限定防卫角色!以一己的超模拯救整个电队!
观众老爷们大家好,欢迎收看安朵丝的数据实测攻略,这里是ReTempest。
这次和之前的毕业面板不同的是,计算了满级好感不算戒指的数值提升,并且将之前全配件100%强化的标准提高到了150%,不过并没有计算调度室的数值哦~
角色总评:先说结论:安朵斯推荐0+0,如果是想攒抽等周年庆的玩家也完全可以选择跳过;对于生存位有需求或者对于打算玩电队的指挥官们推荐抽取,目前安朵丝面临的窘境是:安朵丝在电队很强,但是电队不强。更准确点说是低椎不强,电队的绛雨和莫辛纳甘都需要满椎。不过安朵丝作为代替索米的生存位,进到火队帮琼玖打协击目前看来还是很有前景的,毕竟索米只有一个。
生存能力:
安朵丝作为防卫角色,他的保人能力是非常强悍的,既然作为全网唯一的数据频道,我们这里也将安朵丝和索米两位顶级生存角色的抗伤能力进行了具象化,这里以队友血量2500为基准,计算了每回合能够回复的血量+护盾百分比,当然这里是最理想情况,只是为了大家有个参考,所以以数据的形式列出。因为实战时会有回血溢出以及减疗等情况,所以该数值并不完全客观。这里总共统计了6个数值,左侧是是索米同时计算护盾加回血,平均到每回合的回复量,或者说抗伤最大值。可以看到第2行,0椎索米在触发被动的情况下,相当于平均每回合可以回复其他所有队友49.8%的血量。右侧是将安朵斯20%最大生命值的回复量和45%的减伤换算成了正常的的血量,也就是每回合36.3%的回复量。保持队友间隔三格以内时35%的回血量已经是对标索米一椎的数值了,相当于每回合63.6%的回血量,触发正电荷的第2段回血的回复量,和只触发1段时的相差巨大,也就是说手操时将队友控制在半径3格内,和ai挂机满地图乱跑时,安朵丝的保人能力根本就不是一个级别。
虽然说0椎安朵斯对标了一椎索米的回复量,但这里有4个问题:
第1点是索米的护盾可以溢出,而安朵斯的额外回复量就只能作废。第2点是当角色受到敌人减疗效果的影响时,安朵斯的生存能力会大幅下滑,可安朵斯自身的驱散覆盖率很差,只有开大加其他固键才能3回合触发一次驱散。第3点,索米也能提供少量减伤,所以实际抗伤能力会更高一些。第4点,索米的回血是爆发型而不是安朵丝这样的平稳型,换句话说,索米这种爆发式的回血在实战时有更多的选择空间。这也是很多人感觉安朵丝保人能力不如索米的4个主要原因。但归根结底安朵丝在0椎的数值上是碾压级别的,索米可没有这么夸张的增伤能力,只能说护盾的机制确实更加优秀。
辅助能力:
有关安朵斯的增伤能力,说实话非常优秀,0椎35%的电属性增伤,对标0椎的维克托和米什缇,高于0椎的杜莎妮,但无论是维克托,米什缇还是杜莎妮,都没有安朵丝这种级别的保人能力。这么说吧,安朵斯的强度就是相当于把米什缇和索米变成一个角色。如果是了解过格子论的玩家,自然知道把两个格子转为一个格子的角色有多超模了。可问题是电队太弱了,目前电队的处境就是,如果没有满椎莫辛纳甘,就只能把安朵丝加比悠卡的组合塞到任意一队里面去当外挂输出。
武器配件:
武器配件推荐异位打击或者直接散搭,因为小炮台不吃局外增伤,所以伤害套装基本没用。应急修复触发不了,减伤支援则是覆盖率太低。配件词条优先度为生命值百分比>防御力百分比>生命值>防御力。安朵斯分摊队友的伤害时,是可以享受自身的防御力减伤的,所以防御力也是有效词条。如果你是满椎的安朵丝,则可以选择攻攻爆配件的娱乐玩法,小炮台虽然不吃局外增伤,但是会完全继承安朵丝的局外双爆。
武器选择:
格威尔36-斯佩凯芙特 - 也就是安朵丝的紫武有着和金武完全一样的特质。而根据安朵斯的输出能力来看,完全没有必要堆攻击力,又或者说如果堆了攻击力会导致生存能力下降,所以不得不舍弃攻击力。在这种不需要输出情况下,有着和专武一样特质的紫武就显得非常出众啦,完全不需要精炼,就可以让我们的安朵斯大姐姐拥有更强的安全感。除此以外,目前大月卡武器会吞掉安朵斯正电荷二段的回复效果,目前属于是地雷武器,如果在bug修复之后可以加成安朵斯的回血量,则会变成安朵斯的首选武器。
技能循环:
有关技能循环,采用二技能→三技能→制胜技的释放顺序,之后就是制胜技有了就放,炮台没了就补炮台,除此以外只放三技能就可以啦,这里还有几个小细节:1,炮台不会主动吸引敌人的仇恨,也就是说只有aoe技能才会**台。2,炮台造成的一点稳态伤害是固定稳态伤害,不会被稳态减伤所减免。3,炮台造成的是无弹种的电属性伤害,只有电弱点一种属性克制。4,炮台可以触发琼玖的支援攻击。5,炮台只会继承安朵丝50%的攻击力防御力和生命值,这会导致炮台在攻击同样敌人时拥有更低的穿防率,舍弃输出是自然选择。
云图强固:
首先声明,该云图强固的数值是基于安朵丝攻攻爆的配件进行计算,可以说是完全不符合实际,如果采用攻攻生的词条,伤害会在现有基础上降低20%。
1椎:增加三格2技能的释放射程可以极大的优化释放炮台时的手感,但是30%的炮台增伤救不了安朵丝的数值,目前来说,唯一的作用就是帮助可露凯刷新大招。
2椎:相当于为全体友方施加永久的【移动提升II】:移动距离+2和【伤害提升II】:20%增伤,但是和5椎琼玖的【伤害提升II】是相互覆盖的,只能说看起来很香,但实则一般。
3椎:将局内防御力的叠加上限从50%提升到160%,我的妈耶提升三倍,而且这还是局内防御力是直接乘以角色面板的,没有稀释。30%的防御力转为攻击力转的是局外攻击力,正常练度下约为330点攻击力,且不会和局内Buff乘算。这种情况下,安朵斯的输出能力也只有0.57玖,这还是双爆安朵丝。
4椎:提高免死时回血的数值,经典的凑数命座,有提升,但不多。
5椎:相当于15%的全队增伤,数值合格了
6椎:我的评价是天霸动霸tua! 迄今为止见过最离谱的6 椎,全队电属性队友30%的攻击力提升,自不用说,这个攻击力也是直接乘以攻击力面板的,只能说也只有这样离谱的数值,才能勉强将电队和其他队伍拉到同一水平线,对于满椎安朵丝可以选择攻攻生这种输出生存我全都要的玩法。数值给这么大方,说白了就是弥补其他队友的数值,泛用性很低,不过换句话说,又是0+0勤俭持家的好老婆~ 多是一件美事。
那么这就是本期攻略的全部内容啦,这里是爱你的RT,我们下期再见~