龙族修改建议
两赛季,龙族数据对比。
自从改了个吞噬龙出来,我就没见过正统的龙族阵容了。要么就曼达高位这种数值怪,要么就冰龙一手眩晕秒天秒地。正常的龙根本玩不了,拉个天胡幻术出来都养不起龙。
先说说问题。
四本救世龙,除了冰龙,其他人根本用不上。眩晕和三头都在五本,拿个救世有什么用?
半龙狂战士,原本四本改三本,攻击从+5变+2,现在改回来,攻击还是+2,弱了很多。
半龙将军,机制无敌,但屁用没有。本来是靠机制弥补属性不足,现在是没属性就别想有机制,普通英雄不配拿,氪金英雄拿了秒天秒地,冰龙,给盾的杰夫,推销员这种。
五本骨龙,砍了给精灵开路。多此一举,龙都够下水道了,还砍。精灵德鲁伊改了之后,经济都不知道多好,精灵直接拿个骨龙对冲眩晕不就行了?对面有眩晕可以对冲,对面没眩晕可以抢先手,人人都能用的卡,砍什么砍。
三头,废,太晚了。
龙母,单看描述,不错,适配配装备心脏,但是晚了。
问题归为以下几点
1属性来得晚,五本别人都开始刷刷刷了,你还在靠战斗成长,甚至收益还不如刷刷刷。对面不配合,真就半点成长都没有。
2机制强,但配合极差。要是靠半龙将军斩杀,至少需要四个棋,骨龙,半龙将军,救世龙,挖挖龙或者其他磨血棋子。不说有没有经济组好牌,即便组好了,也就秒几个棋子,照样被暴打。
3属性成长手段单一,就三头和龙母的全体增幅,缺少挑大梁的棋子。
建议如下:
1救世,半龙将军放五六本。
2三头龙母挑一个到四本。
3选一个龙当核心,比如半龙卫兵或者半龙狂战士,战斗成长,战力核心。
另,二星双头幼龙也可以加强一下,前期龙族很虚,改成+1/+2