前《和平精英》AIGC策划做的AI沙盒游戏,首曝后冲上Steam新品榜
作者 | 顾远(北京)
上线demo第二天,并没有参加新品节的《麦琪的花园》,却冲上了Steam新品榜。甚至由于玩家超量涌入,炸服了两小时。
《麦琪的花园》(Magi Scapes)是一款AI沙盒冒险游戏,玩家可以在游戏中创造独一无二的AI伙伴,一起建造营地、冒险打怪、探索世界。
游戏开发方为AutoGame,创始人兼制作人17(张昊阳)是一位连续创业者,团队成员基本都是AI及游戏领域的专业开发人员,相互认识多年,配合默契。
他们都有大厂和名校背景,在AI+娱乐领域有数个有影响力的项目经验,如游戏生成框架GameGPT、语音合成模型BertVits2、类CAI开源模型ChatHaruhi等 。
AI沙盒冒险游戏并未被市场验证过,AutoGame做这个方向,一方面是对团队技术能力的自信,另一方面是因为“看好AI和游戏的结合,相信AI能带来完全不一样的玩法,甚至颠覆现有的游戏形态”。
从内测情况看,玩家相当喜欢,尤其是AI伙伴功能。他们会花很多时间捏想要的角色,进行各种实时互动,平均游玩时长达到通常沙盒游戏的1.5倍-2倍。甚至在30分钟体量的demo流程中,有玩家玩了100多个小时,反复生成不同角色,和自己一起冒险。
按照计划,《麦琪的花园》将在明年3月发布EA版本,目前已经可以添加愿望单。正式版会包含更多玩法和内容,包括联机功能、AI生成游戏地图等,还有内置的创意工坊模式。
01 不一样的AI游戏
《麦琪的花园》由“收集+战斗+建造+升级营地”,形成玩法循环,有很高的自由度。玩家将扮演一位退休的勇者,从砍树、种田开始,一步步建造营地、收集装备、出发探险。
游戏为日式幻想题材,采用碎片叙事的方式展现世界观,玩家需要在探索中拼出最终故事。
相比同类型游戏,《麦琪的花园》最独特的地方,在于和AI技术的深度融合。玩家可通过上传参考图片、添加描述标签、选择性别等方式,生成自己独有的AI伙伴。AI伙伴正面立绘有多种表情的差分,还有待机、跑步、挥砍的小人序列帧生成。
因为有AI加持,游戏中的NPC更有活人感,不仅能帮玩家收集、建设,也能和玩家自由对话,发生互动和剧情。
制作组为对话功能添加了AI语言模型,支持中英日三种语言。玩家和NPC聊天时,除了文字对话框,也可开启实时语音合成,让NPC说的话实时附加语音,能更好的感受对方情绪。
AutoGame团队的核心成员曾参与开发知名开源CAI类项目Chat Haruhi,因此《麦琪的花园》NPC也拥有非常好的角色代入能力。
为了避免出现不符合角色设定的情况,如果玩家聊到超出游戏世界观设定的话题,会被NPC委婉拒绝。比如有内测玩家曾尝试提问如何解一道数学题,NPC就解释,作为异世界的角色,不明白这个问题的意思。
游戏有多种游玩路线,适合不同游戏偏好的玩家。喜欢战斗的玩家,可以更多通过战斗方式完成主线剧情;喜欢模拟经营的玩家,会被鼓励多多收集建造,同样也能通关主线;甚至有玩家只喜欢和AI伙伴对话聊天,当做日常陪伴。
制作人17介绍,“尽量确保所有玩家都有自己选择的余地”。
《麦琪的花园》整体为二次元像素风,既能避开和头部二次元游戏的竞争,又能做出自己的特色。而且,在相对更容易控制人工绘制成本的同时,利用团队画师自行创作的内容训练的AI,能产出更符合游戏风格的图像,也有助于团队在一定程度上建立壁垒。
17曾在自己写的一篇文章中提出过“全要素生成”的概念,即在未来的游戏创作中,策划或开发人员只需要提供原始驱动力,定下游戏内容的基调,其它包括模型、文案、动作、场景等游戏中的各个元素,都能由AI来生成和演绎,做出一个“全要素生成”沙盒游戏。
“我们是在用《麦琪的花园》,尝试把这个概念变成现实”。
02 做开创性的产品
《麦琪的花园》在2023年9月底立项,11月开始研发,今年10月13日首次内测 。一年的时间里,AutoGame花了大半年时间打基底,“整体开发节奏还是非常紧张的”,17介绍,因为制作组使用的是UE引擎,要用它开发像素、沙盒类游戏,需要花费精力额外做一些像素风的管线搭建、PCG生成等工作。
从品类上看,《麦琪的花园》是一款非常创新的产品。像素风、二次元和沙盒玩法融合在一起,尤其日式幻想题材,不是沙盒游戏常见的中式仙侠或美式西幻,让很多玩家眼前一亮。
《麦琪的花园》的玩家群体,除了沙盒模拟类玩家和二游玩家,令制作组没想到的是,内测还吸引了模拟经营、同人女玩家、OC圈创作者、饥荒MOD作者等多种类型的玩家。
所以他们很快针对各类玩家喜好,专门对角色的训练语料丰富度进行了扩充,优化了AI生成功能,玩家可以更容易创造出想要的角色,例如虚拟主播、克系、乙游角色等风格的游戏NPC。
10月13日发布demo,是《麦琪的花园》的第一次内测。愿望单积累和中位游玩时长两个团队最看重的数据,都超出了预期。
在没有发行商介入的情况下,《麦琪的花园》愿望单迅速达到五千,且产生了玩家间的自传播;游戏在Steam新品节榜单排到45名,中位游玩时长和愿望单增长速度处于Steam平台的第一梯队。
能达到这样的成绩,除了游戏本身质量较高,17分析,一是刚好在Steam新品节期间上线demo,AI类沙盒游戏又很新颖,吸引了玩家关注;
二是《麦琪的花园》官方账号在B站发布PV后,获得十几万播放量,一些知名主播主动和官方联系,体验并发布试玩视频,带来愿望单明显增长。另外,玩家在自己所在的其他游戏社群中分享了很多关于AI功能的趣味体验,也带来了很多流量。
《麦琪的花园》目前还未公布售价,17表示,希望像服务型游戏一样,有较低的买断费用。游戏内的AI类游戏内容,以消耗credits的方式收取一定的服务费用,但不会直接售卖道具等。“整体希望玩家能玩得爽,也认可AI是一个有意思的功能点值得付费”,重点是口碑,不会让玩家有逼氪感。
03 多次创业,深耕AI
《麦琪的花园》的开发团队AutoGame,成立于2023年8月。团队目前有14人,大部分是研发人员,很多是认识多年的朋友,核心成员基本都有过创业经历。
创始人17在成立AutoGame之前,还有过两段创业经历,两家公司的主要业务分别为VR/AR游戏和AI+虚拟人产品。
在这次创业前,17在腾讯工作了三年,主要负责《和平精英》项目的AI相关内容,比如AI生成NPC、AI生成游戏代码等;也曾作为制作人带领40人的团队打造过《和平精英》的一个卡牌类子玩法。
AutoGame去年成立后,很快拿到了奇绩创坛的种子轮投资和另外一家投资机构的投资,目前新一轮融资正在进行中。
AI对于《麦琪的花园》来说,不只是用在生产环节提高效率,更多是把AI和游戏结合,实现之前无法实现的产品设想。所以AI技术的发展对《麦琪的花园》整体创作有很大影响。
例如,团队之所以有能力优化立绘生成、去掉自动生成的立绘背景等,就是因为AI的图像生成模型能力有了提升。
再比如,去年团队即使已经把Generative Agents(GA)的token消耗优化到“斯坦福小镇”论文成本的1%,还是比较昂贵,但今年游戏demo上线时,价格已经降到可以接受的程度,一天几千用户的消耗只有十几美元。
AutoGame团队对于AI技术的应用,采用“以逸待劳”的策略。一边推进《麦琪的花园》整体开发进度,一边在出现更成熟的AI技术时,第一时间捕获并应用到自己的管线中,优化、完善游戏细节,提升游戏体验。
《麦琪的花园》预计在明年3月发布EA版本,除了优化战斗体验外,还会包含更丰富的游戏内容,如增加联机功能,和好友互相串门、一起经营小镇;AI根据实时交互派发任务;AI根据上传图片生成地图等。游戏也会内置创意工坊模式,玩家可以利用AI生成新玩法,和其他玩家一起体验。
在盈利上,团队整体心态比较乐观和开放。根据目前的数据,团队预计《麦琪的花园》可能会有不错的商业成绩。他们也在接触几家头部发行商,合作进行全球发行。