各种族定位
PVP游戏,明确自身的定位是非常重要的。像我这局,就一个白板阵容,还拿了第二,扣的十滴血还是装备跳本弄的。前面根本没输过,一路摁着别人打。角斗士也是运气好,绕开了我,不然一样被我摁着捶。这种就是猎杀者,靠着前期优势,血虐敌人。关于猎杀者与守擂者,可以看看这个
同样的,八个种族,我简单分为3类:
猎杀者,天使、亡灵、兽人、龙
拖延症患者,恶魔、精灵
看客留一手,人类、狼
亡灵天使好理解,前期很强,组牌就行,不用养。
兽人发力早,四本就成,既有经济又有战力,跳本拿到树人和战争领主,直接起飞。
龙,凭借自身机制,一般不是被虐就是虐人,起来的话压制力强。
白板英雄最好当猎杀者,把握主动权,开局就玩亡灵或者天使好了。三四本经济充裕,可以拿下突击查妲稻草人,尝试跳本转兽人。
龙的话,中期精灵龙非常强势,四本之后找机会跳本拿吞噬和挖挖龙,直接略过五本。当前环境养不起龙。
拖延症,越拖越强。
恶魔不必多说,成型后经济最好,属性最高。
精灵,成长全靠拖,还要多家精灵互相喂饭。两条路,连击施法者转连击双剑,科学家配双子养老虎。大后期,两家精灵看妖精女王放烟花,输赢全看脸,拖个20回合不成问题。
英雄有一定强度,推荐玩这两个,特别是恶魔,成型稳赢。
看客,人类、狼人,核心全在五六本,不是特殊英雄,开局敢玩就敢死。特别是狼人,前期人类好歹有些全体增幅,狼人到四本才有。作为补偿,狼人要是够胡,白狼王一出,四本难觅敌手。两个属性最灵活的种族,成型后都可以养龙养精灵。
开局别玩,敢玩就敢死。