五行师diy作品评析

修改于2024/11/20376 浏览综合
感谢庭某提供的diy网站,本次设计有都有卡图,我就放心交给大众来投票了。不过,这就导致本期比赛我有点懈怠,连我自己的设计都是明显亏模,选手的设计更是看一眼就过。使得本期比赛几乎是二选一,某网友怒批“都是什么乱七八糟的”。
实际让玩家设计就是这样的,这也是我为什么反对官方通过diy活动获得设计的原因之一。海里捞针,不如策划自己来有效率。以后再搞diy活动,我还是和选手一起多多分析改进再放上来投票吧。
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先来看票数全场最低的我的设计。吕蒙的设计主要问题是明显亏模,参考孟获,这张牌3费比较合理,4费也勉强说得过去。6费属实幽默,倒一实至名归。
近一个月来我发了太多设计帖,搞这个属实是没活了。作为主办方,要有好的寓意,而五行师目前对我还有一些传说色彩的人物就是吴下阿蒙了。故就整这个,学游戏内阿蒙搞个沉睡6:17,三杀卡图绿色就木系,体现阿蒙学习的过程就加个18词条,这个设计就结束了。
另外感谢某位大佬的批评,从效果来看的话让18词条越系,确实比让沉睡越系更合适,这卡应该安排给金系。让我对这个扣分点更有信心,以前批评策划没批评错。
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风庐让我代为生成卡图的小作文,我没让他改描述,而且原描述我还少打了一个字。本活动不只是欢迎深度diy爱好者,不出啥力来玩玩也是非常欢迎的,毕竟我自己的设计也没出啥力不是?
这个设计抛开描述和小作文问题。机制单拿出来其实是不错的。前半部分另类白泽,配合警幻啥的可以达成单解。后半部分机制,配合送缘出墙啥的,也有的玩。
建议拆卡,留一半机制。一卡多效本身就是扣分点,你这还导致小作文,别人看都不想看,谁给你投票啊[表情_微笑]
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狂岚的这张描述参考借法变法,是正确的描述,但正确的描述让人看不懂。建议还是用炉石的不正确,但直观的描述:“获取一张牌,其始终为己方牌库顶的牌的复制”。
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JKING²的设计描述显然有问题,我一时也没想好怎么描述,他也没来得及改。
现在看来应该这么说“基础攻击等于本生灵本回合内累计受到的非攻击伤害”。而群攻既使这张卡形象偏金系,也使这张卡强度飘了,扣大分。“击伤对峙生灵后:对对手造成等量的非攻击伤害”更合理。
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赤いウサギ机制数值超出敖丙草忘忧曹彰太多,且看不出多少新意。描述有问题,但看得懂,也没叫他改。
大问题没有,主要就是亮点不足,对此我没啥好的建议。
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生鱼忧患,死鱼安乐的灾变,问题主要是超模,瞬时效果和持续效果一群一单,进场能力和不可叠加的追求使描述不够简洁。
建议这样“所有生灵生命-7;本场战斗的剩余时间内,任意生灵进场时:其生命-4”。不知道大伙觉得这么改是好了还是坏了。
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庭某的龟龙王是本期最创新的设计。进场变化机制对比白虎,有强有弱,对方打出进场生灵亏模变少,己方打出进场生灵也可以配合扩大收益。
就是基础数值过高,超模了。给5费比较合适,身材也该适当减少。
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风不来亦的殷夫人是最适合实装的设计,要求未被阻挡这个对变节本地化创新的点很不错,单向碧海神通。
五行师生灵站场比较笨,卡对方格子还是比较难受的。配合伏击移魂大法反制抢怪,更是恐怖。
整体偏强,但具体数值不好脑测。真实装的话,说不定用法术更好,毕竟有时进场生灵比法术更灵活。
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