写个简单的krr进阶攻略帖子。

2020/10/01625 浏览攻略
最近这几个赛季吾辈也是一直使用krr去打rank上分,虽然吾辈自认为吾辈更会玩的是亚当,但是本期的主题我们聊的是另外一个英雄,krr,我们可爱的忍者龙女士。
「某游玩家最喜欢的兔耳朵(驴耳朵)」
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正式开始
一,定位,劣势的时候我应该干嘛?
首先,作为一名拥有独一无二的隐身以及有出色平a作战能力的跑职,直接前往正面战场虽然不是不可以,但属实有些浪费。
我们的任务,更多是在敌后方骚扰,尤其是在劣势的时候,大部分时间更应该奔赴敌人后方,而不是和队友一起进攻正面。
在我方劣势的时候,应当将敌方的拳职或者枪职拉到敌方的最大点,给自己创造良好的无人干扰1v1的环境,只要能够完成击杀,直接夺取最大点,让对面在正面作战的人员不得不回来守点。
如果对面回防的不止一个人,保持隐身,拖住时间,这个时候只要拖住时间,保住自己身不死,还有不要交攻击卡。
只要拖到这个环节,那么一切都好说,已经成功了一半,保住自己的性命,给自己的队友创造c点一打二的环境比自己一个人孤身在对面大点有保障的多。
如果这个时候对面两个人回去了。
只回去一个,且对面在c孤单作战的人没死,则是良好的1v1环境,用自己的能力将对面击杀,给对面的最大点施压。
回去两个,且对面在c的人没死,不跟回去,去假装吸对面大点的点,强迫一个人回来。
无论对面回去几个人,只要对方在c点的人员阵亡,那么就直接跟回去,转变成我们的优势战场。
那么这就到了我们的今天要讲的第二点。
第二点,优势局,守点局我该做什么。
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讲道理,这个时候krr能做的事情很多,对自己能力自信的可以去敌大点,二点牵制骚扰「既压低对方血量,踩对面的大招能量,让我方的关键队友积蓄大招」
但是。
(会有暴毙危险,且很有可能带节奏,会把误以为自己是真进攻的队友带过来,打赢了还好说,打不赢夜就很有可能会被翻盘,丢到c点)
所以这么做很有风险,量力选择。
除非对面有强力大招的人员在积蓄大招能量,或者是对面真的不会玩,否则不建议这么做。
因为对面枪职的走蓄会让你突然暴毙,而你的队友看到你直接暴毙心态上也会出现一些变化。
关心队友的血压,不要浪。
「当然公式你管他去,自己打的开心就行」.jpg
(虽然,吾辈从来不在公式打krr)
说了这么多,最稳妥的做法是,积蓄自己的大招,这用不了多少时间,等待最后的胜利14秒。
众所周知:康帕斯是一个据点争夺的游戏,而krr有一个平时容易被人忽视,但在有的时候可以说的上是非常优秀的一个优点。
她的大招动画特别长。
长达八九秒。
所以只要自己能够拖着大招,在14秒的时候在c点开个大招,那么就彻底的宣布了c点的主权,一块绝对不可能打的掉的磐石,当然也可以提前两三秒开大招,但如果起身的时候被一瞬间秒的话,还是会有不少的风险被翻盘。
只要拖住时间,注意,如果这个时候队伍大优势,拥有四个点的主权,绝对不能够因此放松警惕。
因为康帕斯是三v三,很有可能我方一波团灭,导致瞬间丢掉两个点,要认清楚多出来的第四个点是什么。
那只是一个缓冲据点罢了,丢了就丢了,只要保住三点据点我方就能够赢,不需要第四个点的加持。
(有些人:可是4:1就是比3:2气派嘛!)
对于这种吾辈的回应则是:“rank分更气派。”
看自己的选择,当然。
「公式咋玩都可以,只要不怎么影响别人,自己的开心最重要!」
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但是但是!仆酱大大,吾辈玩krr的时候按照其说的那样,但是和对面1v1的时候打不过他怎么办啊?!!
嗯嗯唔…别着急,我这里还有几招简单易学的招式可以交给你,当然以下招式不止是krr,还适用于所有哦跑职(除了新手勇者)哦~
第一,上来直接就给最实用的。
骗卡反身近止快打。
很多拳职也都会这一招,但是跑职可以做的更极限
差不多就上面这种感觉,这一招最实用,自己多练练,练习惯了可以一招鲜,吃遍天。
(吾辈安卓手机有时候会断蓄就很不爽。)
(这一招对周卡英雄也同样适用。)
第二,斜出卡。
很简单的一招,但是熟练了可以玩成花,这一招的进阶吾辈不教,自己摸索。
(喂!写攻略还有留一手的!?好过分啊!)
不教就是不教,自己摸索。
一句话,利用地形。
第三,平a不打最后一段的那转身一刀。
吾辈当然知道krr平a的最后一刀非常帅,但是不要打出来,因为打完那一刀自己定自己非常不划算,那么要怎么规避那一刀呢?
很简单。
细心发现就可以发现krr最后的招式有一记上斩,刀举过了头顶,随后开始最后一记连续暴打,打完后开始转身,准备打最后一刀。
这里建议,提刀上斩后最后一记连续斩DPS最高,不建议直接取消,留意转身的瞬间拉一下取消平a即可。
当然手残同学看见那记上斩就直接拉一下也可以,差不了多少伤害。
最后还有一种中途拉刀,甚至可以走a的拉法,吾辈手感极好的时候可以拉出来真丶无缝平a,但因为这是简单教学,而且吾辈也没有找到简单窍门,真的只有手感极好的时候才打出来过,这里就不多赘述了,让想要更上一层的大佬们找个方向。
(这个没有视频,自己去训练场试试就行了,不耽误时间。)
第四,善用夺点硬直。
英雄在夺点的时候手无缚鸡之力!
无论是我方还是敌方!
所以可以的话,有近破近止完全可以让对面先拿点。
这个时候先用平a(千万不要用冲刺攻击!)打掉对面的血量,或者是上个妈弱什么的,在敌人将占领动画做完的那最后一刻踢出近止的话,敌人将会因为动画完成的硬直,不会被近止击退,定在原地,还可以多a两刀。
如果开盾。
直接快速近破击飞拿点就行了。
如果自己没有近破,对面开盾拿点了,可以走,可以周旋等敌方盾消失。
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第四点,特殊地图打法。
①:鸟居
开局自己在哪里就直接冲对面的点,尤其是对面门盾不在C位,用门去c的时候!就去找那个他空出来的点,不要怕本在c位敌人的补位,尽量让他先拿点,一个近止收掉就行了。
还有就是善用自己的隐身,摸到敌人屁股后面给他们来一记忍杀!
记住「在有日本神灵的地方,忍者最为强大!」
剩下的就只有注意对方枪职,可以去找他们多玩玩(当然13、枪叔还请务必三思而后行。)
开局优势后按照吾辈之前说的优势局对局就好啦~
②:影光
其实没什么好说了,按照自己的习惯去对面家或者去自己二点和对面来自己家二点的人打架,拿下下面三个点就赢了。
但有一点需要注意的就是。
(如果开局没打架,没事干,就去c!去c!去c!)
然后自己守住c就可以了。
总而言之,多多思考,利用地形。
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第五,如何打正面
虽然吾辈不建议打正面,但有的时候正面的冲突不得不接呢。
团战中第二进场,开盾进去,我们有几个优先级。
第零:敌方艾米莉亚
第一:残血的敌人。
第二:敌方枪职
第三:敌方拳职和敌方杀人跑和距离自己近的敌人
第四:敌方盾职
第五:敌方骚扰跑
剩下的就只能够交给大家们自行发挥了,吾辈也不是每次都能够打赢团战,没有必胜的团战技巧。
有一点忘记说了,有些人的krr团战中会玩成自己家枪职保镖,这样玩也是可以的,保护好自己方的输出老大哥,没毛病,但是有点儿摸鱼,吾辈不是很喜欢,但是这样的打法真的很有用。
敌方枪职出现走位失误的时候就直接过去开团,不要怂,krr和对面枪职一换一又不亏。
(吾辈打团经常会过去换。)
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那么大概就以上这些啦~
感谢那些能够看到现在的小伙伴,根据攻略加精要求,吾辈这里放一下吾辈最近赛季刚开始krr的胜率。
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那么以上~
希望这个帖子能够给大家带来些许的帮助,
还是请大家务必不要吝啬自己手中免费的赞,多多顶一顶这个帖子,本帖里面没有讲解krr配卡的问题,因为吾辈的意思是,都可以带,不带近止用魔法阵和近破大正面会更舒服很多,带了近止妈弱可以保证自己一对一止住人就必杀,带了近止近破就可以去和别人猜拳。
总而言之,大家自己配什么卡都是自己的意志,不全部依赖攻略,自己打出自己的流派,没有标准配卡!这个游戏没有标准配卡!自由配卡!真正的自由配卡才是这个游戏的真髓不是嘛?
勇敢去带,仔细去想自己这副与众不同的卡组能够有什么不一样的打法。
吾辈,在哪里,等着其~
以上!真丶完了!
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