光,是光,但绝不只会是光

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终于还是要到尾声啦!
明天比赛就要公布入围名单啦!
作为参赛队伍之一经过21天的开发以及近一个月的等待,也快到到达赛程的终点了!
垂钓只是一个基础的demo,
能有那么多的反馈实属不易,
但期间也有很多的误会和不好的声音,
相比其他的参赛游戏来说,
垂钓接收了更多的负面评价
尽管我在论坛和开发者的话中强调了游戏只是21天完成的demo,
但很多玩家还是用一个成品的角度来评价垂钓,
苛刻吗?
我觉得很苛刻,甚至认为是一种错误的对待。
2个人,21天,一个游戏demo,公示期间还不允许提交优化,
这样的半成品在这次比赛中比比皆是,
凭什么就我的游戏要被这么苛刻的对待,
我不停不停在评论区解释,并向大家做好保证游戏今后会继续开发,会给大家带来更完整的游戏体验。
并且还额外提供封测服,并优化参赛版中那些问题让大家在其中体验,
但那些打了差评的人完全不看也不去理解。
他们好像只把游戏评论区当作他们的发泄区,这是无法让人理解的
独立游戏抗风险的能力本来就弱,
也没有换皮或者做一些刻意低俗内容来吸引用户,
认真的开发设计还是得不到理解……
会生气,生气过后,还是在电脑前默默的敲代码,
我的游戏就是最好的,起码你们只能说,而我去做了,为了游戏越来越好我付出的行动!
游戏传达了一人修仙拯救世界的看法,内涵方面很好的诠释了主题,
我一开始就不认为主题只能做和‘光’有物理关系的游戏,
这样的话avg游戏一开始就被排除在外了,
文字游戏怎么给你发光呢?
那接受文字游戏隐喻了主题,
垂钓也同样是可以的,不是吗?
光,是光,但绝不只会是光。
如果比赛只能如此刻板的去认定主题,
那我觉得太浅薄了,
只有发光的东西才满足主题的话,
那这次比赛很多的作品也会被淘汰了……
所以这次不入围我肯定难过死,
不期待拿奖,
但是游戏这些数据还无法入围的话!!
我只能认为,游戏界就像艺术界一样,只能评价和发表一些艺术高大上的作品。
艺术很好,但游戏属于交互艺术,它不应该远离人群。
好多人总认为游戏开发是个很简单事情,
上嘴皮碰碰下嘴皮,
‘嘭’的一下,一个完美的举世无双的游戏就出来了!
实际开发游戏后,实际去接触一些独立游戏开发者群体后,
你会发现这是一群住在游戏产业区的‘贫民窟’内的人群,
什么都没有,只有眼睛和心有着热度,
说在坚持却也不知道坚持什么……
好期待明天的入围结果啊!
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