玩家攻略丨辨善知恶正法明!全新灵宠獬豸攻略简析
小将军们好!今天由 玩家@幼崽 为大家带来新灵宠獬豸的技能分析,一起来了解一下这位新伙伴吧~
作者:@玩家-幼崽
注:玩家攻略非官方建议,仅供参考哦!
PART00前言
獬(xie第四声)豸(zhi第四声),是个知名度并不高的古神话异兽,但是在三幻大陆,它可一点也不低调,强大的实力让人生畏。
PART01【主战技:明镜高悬】
一.技能
使我方全体回复58%攻击力的血量,并获得1层【决冤】,持续至下回合结束;我方每持有10层【断狱】,主战效果将额外生效1次。
战斗开始时,我方攻击最高的武将获得【断狱】,每回合结束时层数重置,首回合免疫普通控制效果并回复2点龙魂值;若我方初始上阵任意同阵营人数至少3人(取最高),则战斗开始时我方全体获得3层持续1回合的【决冤】,每增加1人额外获得1层,若均为同阵营,还将使敌方全体怒攻消耗增加500点;
我方每叠加20层【断狱】,该武将回复500点怒气值并使我方全体回复攻击力108%的血量,且额外回复我方已损失血量的50%,若当前生命低于60%则回复量提升至80%,每回合最多触发5次;首次持有40层时,额外使敌方灵宠攻击力降低50%;当该武将首次获得70层【断狱】时,立即释放一次【万灵之召】;若首回合获得100层,则次回合开始时,重新释放1次,此效果双方整场战斗最多1次。
【断狱】:造成的伤害结果与减免提升0.7%,敌方每被施加灼烧状态有65%的概率增加1层,如果施加方处于【断狱】则每施加2次将额外获得1层,最多叠加100层。
【决冤】:受到的暴击伤害降低40%,无视防御抗性提升30%,受到的伤害结果降低20%,当自身本回合通过主动技能施加过3次【灼烧】,则该武将攻击时,根据自身【决冤】层数引爆受击目标身上的【灼烧】,单次出手最多引爆5层,前2回合,若持有5层额外提升100%最终防御力。此状态最多叠加5层,持有时无法被击飞。
【万灵之召】:连续释放共计5次随机的主动技能(普攻、怒攻、龙魂技),第2次释放时技能数量降低为3个。
二.定位
(1)国家队御用:抛开灼烧系的特殊效果,初始同阵营人数获得的属性在所有阵容中通用
(2)火烧队专用:与灼烧系强绑定的各类联动效果,非常适配火烧
三.技能分析
(1)国家队加成
通用的国家队加成,无论是哪个国家的阵容皆可以触发,并且三人即可以享受最基础的数值增幅,以及无法击飞的特殊效果,触发难度不大。不过为了收益最大化,还是需要上5-6个同阵营武将,去解锁额外的100%最终防御,能大幅度提升生存能力,满配国家队还能限制对方怒攻频率,总的来说如果上了獬豸主战,总是需要想办法去尽可能凑满同阵营武将的,收益非常可观,而且“决冤”赋予的免击飞效果非常通用,任何队伍都可以使用。
(2)给火烧主C的巨幅提升
獬豸通过“断狱”buff来给火烧的最高攻主C提供核心增益,虽然此buff每回合会重置,但是对于火烧体系来说,在一回合中叠加到最高层并非难事,敌方每次被施加灼烧都有概率叠加层数,主C自己施加时叠加效率更是拉满。此buff基础效果是提高其伤害结果增加与减免,可攻可守,更重要的附加效果是随着层数给予的额外加成。无论是20层的超大杯回血,还是40层的灵宠干扰,亦或是70层和首回合100层的“万灵之召”技能轰炸,都能大幅提升队伍的生存力和进攻性。可以说“断狱”的叠加条件说明了獬豸是为火烧队量身定做的主战灵宠。
(3)万灵之召技能加特林
由“断狱”衍生而来的“万灵之召”,是强化火烧队输出的核心效果之一,满足条件后的主动技能释放拥有极高的上限,若全部随机到高强度的技能(怒攻/龙魂技),能巨幅提升队伍的爆发力。
(4)回合结束后的奶瓶
其实随着版本的变化,灵宠主战的特性,也就是回合结束后技能生效的特性越来越被淡化了,很早笔者就分析过,主战限定回合结束生效在节奏越来越快的时候会变得鸡肋,如今獬豸的主战功能几乎已经集中在回合中,但是也保留了回合末生效一次的特性。用大额的回血来给队伍提供稳定的血量保护,由于也收到“断狱”层数的影响,所以基本也是在火烧队才能发挥最大功效。
四.评价
獬豸主战看似各国家队通用,但是绝大多数上限都给到了吴国火烧队,无论是进攻还是防守都给到了颇具诚意的数值和机制,火烧死忠粉不可错过的专属灵宠,其他阵容考虑到其回血的通用性、怒攻限制和免击飞的通用性,在能拉满国家队效果时也可考虑上阵。
PART02【助战技:善恶有报】
一.技能
战斗开始时,使敌方进入【善恶有报】:每回合结束时根据敌方此回合造成伤害量与治疗量比值进行判定,若伤害量更高则对敌方释放【惩恶】,反之对我方释放【显善】,首回合会对敌方释放【惩恶】;若敌方连续三回合处于【惩恶】状态,则使该回合我方武将同样能获得【显善】。
【惩恶】:对敌方全体造成58%的伤害,并使其护盾失效概率提升25%,造成最终伤害降低60%;敌方造成真实伤害时,将大于其自身生命值50%的部分转化为对自身的治疗,每个武将每回合最多触发2次。敌方释放龙魂技时有100%概率使其后续龙魂技消耗增加1点,持续1回合;我方受到斩杀效果时将其转换为回复自身40%生命值,每回合最多触发1次。
【显善】:为我方全体回复攻击力108%的生命,并使全体武将回复1000点怒气与2点龙魂值;净化我方全体每人2个衰弱状态,优先控制状态;我方血量低于初始血量50%时将额外触发1次;己方武将最终抗暴率与最终抗破甲率提升25%,我方每有一个同性别武将额外生效1次。己方武将每回合首次怒气超过500点时,立即释放一次怒攻。
二.定位
(1)持续长久生效的辅助助战宠
(2)通用的防御向灵宠
三.技能分析
(1)“惩恶”限制对方输出
“惩罚”在面对进攻性较强的队伍时能长久生效,整体设计是用来限制对面的进攻节奏,当然伤害和护盾失效概率提升也兼顾了一点提高我方的输出。除此之外,一是直接降低对方伤害属性,二是限制对方真伤伤害量,三是控制对方龙魂技的高频释放,四是每回合抵挡一次斩杀。几个维度加起来能为我方构筑起一道坚实的防御体系。
(2)“显善”强化我方生存
一边是限制对方输出,一边则是提高生存能力,无论是回血,还是对衰弱状态的净化,亦或是抗暴、抗破甲的概率提升,都能有效的保证队伍平稳过渡,不过也兼顾了一部分进攻,回怒和回龙魂值能提升一定程度加快输出节奏。
(3)特殊情况下的双重生效
如果对方阵容进攻性特别强,即使在“惩恶”的限制下还能做到输出大于治疗,则可能触发两种群体buff的双重生效,让獬豸助战的功能充分发挥。
四.评价
獬豸助战比主战泛用性宽很多,但同时上限也相对不高,胜在稳定,更适合需要极致生存能力的队伍,所有偏防守向都可以考虑上阵。
PART03总结
獬豸主战和助战特色鲜明。主战明显具有更大的上限和威胁度,尤其是对于火烧体系来说,是不可或缺的绝对核心宠,其他阵容在需要特定效果时(免击飞)也可以考虑;助战则是稳定的防御向效果,比较适配女团、盾队等需要生存和回血属性的队伍。
*以上内容来自《三国志幻想大陆》玩家@幼崽,感谢小将军的投稿!你们如果还有什么疑问,欢迎在评论区与香香讨论哦~