《命运圣契》制作人一刀正式入驻TapTap,我将以社牛形态出击!
一刀入驻送大礼
各位全民制作人们大家好,我是《命运圣契》制作人一刀,练习时长两个两年半,喜欢唱,跳,做游戏,逛论坛……咳咳,初次见面,还是先正经做个自我介绍:
👇👇一刀是哪位👇👇
中国人不骗中国人,我是圣契制作人本人!以后就麻烦各位团长(ma)多(de)关(qing)照(dian)啦~今天突然冒泡不是心血来潮,而是这两个多月以来我经过反复纠结和思考之后做出的重要决定。
👇👇一些心里话👇👇
距离《命运圣契》公测已经有两个多月了,公测当天那种勃勃生机、万物竞发的境界犹在眼前。不过,大家对于游戏的反馈和建议确实也给我的心灵带来了不小的震撼,这让我总是无法鼓起勇气直接面对大家。
伴随着《命运圣契》的公测,每天疲于奔命的不断和团队们开发游戏内容时,我也不断拷问自己的初心:我当初为什么要做游戏?
答案只有一个——我希望能够为更多的玩家带来快乐和更多的美好体验!这是我做这款游戏始终以来的追求,我也将为此不断努力,也会鼓(bian)励(da)我们的团队为团长们奉献更多真正能让大家始终觉得有趣的游戏内容。
所以,我决定不论如何先走出这第一步,不论平时再忙、问题再多,也要抽出时间,倾听和回应团长们的声音,因为你们就是这场冒险里真正的、永远的主角。
👇👇我来论坛只做3件事👇👇
沟通,沟通,还是xx的,沟通!!
初步计划用三个姿势来迈出我的第一步:
1、面向团长,定期接受灵魂拷问。
近期,我发现论坛里有很多误解和情绪的声音,其实很大一部分原因是我们的项目团队和团长双方缺乏有效途径相互交流,所以,我将以社牛形态出击,接受大家的灵魂拷问!
我计划在每周五开启一档【一刀的灵魂拷问】的互动栏目,大家如果有任何与命运圣契游戏本身相关的问题,可以在栏目评论区中尽情“拷问”我,我绝对不会保持沉默,客服小刀将竭诚为大家回应。
不过因为本人的另一个身份是苦逼的游戏策划,每天需要处理大量的设计和开发的细节,所以大家的反馈未必能够秒回……
所以我想在每周五上午开启【一刀的灵魂拷问】栏目,且会在当天下午统一时间在帖子的评论区回应大家的问题,求轻喷orz。
2、去饼存真,及时同步项目规划。
一款游戏能够越做越好是需要研发和玩家共同努力的,大家关心的很多问题,比如减负功能,实际上策划们早就有了优化和调整的预期,只是由于时间紧任务重变动大(现有功能的bug属实也是不少,我给制作团队和团长们鞠躬道歉了T - T),导致很多内容没能及时公布给大家,让很多团长觉得我们不听劝!连饼都不乐意给大伙画一个……
所以,痛定思痛,以后我一定好好承担发声人的工作!我决定开设一个专栏【一刀面对面】,预计以月为单位,整理最准确靠谱的一手开发信息,及时向大家回应总结最近的重要问题,并同频《命运圣契》未来版本的规划和发展。
3、高频冲浪,尽量实时回应问题。
大家在论坛的建议和反馈,我其实都有认真看!《命运圣契》想要不断变好,没有你们是做不到的。做出让大家玩得开心,玩得爽快的游戏,这是我们做游戏的终点。那么第一步,就是了解了你们真正的需求。
大家有任何问题和想法,都可以在这个帖子里告诉我,欢迎大家尽情开喷,不用客气!
后续我和雪儿也会在打工之余尽可能高频出现在论坛和评论区,尽量及时地回应大家的心声和意见,并定期整理和汇总大家的问题,根据优先级和可行性,尽我们所能为大家解决。
阿克迈斯的故事还有大量的设想需要去实现,也希望这一切始终都有大家的参与,人菜就要多练,练习生一刀恳请各位冒险者多多赐教!~
同时为了感谢大家的支持,也庆祝我们正式连线成功,我也给大家准备了两份见面礼:
🎮️Gift1:全民礼包码【感谢相识】,内含888星钻,有效期至11月30日
🎮️Gift2:在本条帖子下方留言【团长希望后续多跟大家交流的内容】,将从所有留言的团长中随机抽取3位赠送【雪儿绝版典藏手办】