改革流玩法(一)

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继之前的儒家分国流,我还是想弄一个新的玩法,虽然分国统一很简单,但说实话后面战斗,送城,太磨叽了真的很无聊,容易影响游戏激情。
在几次实验之后,意外发现改革流还是有优化方式的,不多说废话先分享打法。
前期:先拿到战国量级,开皇朝(我是直接篡位了一个没什么附庸的皇朝),自己建皇朝可以通过换地、兼并等方式完成要求,在皇朝建成之前仍旧可以通过分国流暂时躲合纵,后续吞并回来就可以。
中期:进行帝制改革(皇朝的改革)附庸要少,不要收外面的附庸,自己分儿子当附庸就行,儿子附庸选在自己国家内部,避免他们出去乱收附庸。
这里是为了帝制改革最后一条废国设郡可以把所有附庸消灭,因为后面要变郡县纪元,要求郡县制的同时不能有附庸。如果有人主动内附就拒绝他。(图二)
改革流最大的难题就是这个典章国志的改革,基本定死了要玩法兵墨三家,或者花费大量时间点出精神。
但我找到了新的方式,可以不限制主流进行改革。或者不算新?好像有人提过虽然和我不太一样。
具体方式就是先点出法家大部分政策,这个前期招招人就能解决,然后攒一些贤能,转法家,不需要管文化逆流,商鞅触发推行新法也不要同意,直接点满法家政策拿到法家精神,朝堂安排大量法家角色保留法家政策,然后转回原流派。
朝堂人才身上的流派技能不会随着改回原流派消失(假如你玩农家,现在临时转法家官员在朝堂上,身上有收诗书,你点完精神再转回农家,收诗书还保留)这样转回来身上还保留着六个法家政策,法家精神激活(一百年后消失)转回原流派大概率还保留着60%主流文化城邑,基本要求就足够了。
这时候只需要一边补回主流的政策,一边等君威足够就可以改革了(请注意朝堂猜忌,会影响君威,我这把就是猜忌太高君威没上去看了半天才找到原因……)
郡县纪元改到,之后只要威压成功就直接吞并了,需要注意的就是降判心的政策多点点不然吞并完判心爆炸还压不住,还有就是吞并不要太贪心,慢慢吞,不然四处爆叛军非常麻烦。(目前来看初步猜测四处爆叛军应该是有判心的城邑超过城市占比的多少,但不知道具体数额,大概率是50%吧?)
还有,那个400城宣的平定天下诏,我个人不推荐点,点完哪儿都是敌人,烦得很(当然要是喜欢这么玩那无所谓)
本玩法优势:不需要分国也可以躲开合纵,除非有第二个帝爵要开战
吞并不需要研究打仗,只需要防守就可以了,甚至丢几座城也不需要管,反正吞并的时候就回来了。
开第二个帖子,字数要超了
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