影袭超负荷新手动轴
适用范围
三转零式,四转,且主宠为红星狗或者红3+狐狸。
提升未知,待反馈中。
众所周知,林中樵夫是个很懒的云玩家,他自己懒得测的,三转开始龙长什么样都不知道。
思路
原理很简单,原本的超负荷,一轮下来大约为40s左右,和觉醒CD相近。
现在做一下改动保证每次新一轮的超负荷都能和觉醒对齐。同时也保证每轮觉醒(狐狸是每两轮)内能尽量多覆盖出伤点。
四转影袭的出伤时间为屏幕变黑的一瞬间。如果不出意外的话,每40秒的4次变黑,有三次被狐狸的觉醒覆盖了。
三转影袭的出伤时间为猎杀后的大刀轮。如果不出意外的话,每次魔魔狗的觉醒期间,有三次猎杀后的大刀轮能被觉醒覆盖。
手法
以四转携带狐狸为例。
开局,依次快速按 影魔,焚尽,自动(超负荷,预觉醒这里放),等到每轮的第四次焚尽放完之后(大约30s~36s之间,熟练后也可以根据焚尽和超负荷的CD差看出来)后关自动,等狐狸觉醒进度96%左右,再这么按一次。
所以大概是40s,1分20秒,2分钟这些40s倍数的往前5~10s秒左右关注这些操作。
如果是魔魔狗主宠,只监控觉醒充能进度就行。
私以为比一直监控超负荷简单。
补充
焚尽和觉醒之间不能超过1.5s,所以按下焚尽的时间不能早于觉醒进度96.25%,前面写86是因为按影魔也要时间。
手动按超负荷(自动)放的时候保证焚尽剩余CD写的是11。
重新按技能对应的觉醒进度时机,对应的是你的手速按到自动时,觉醒充能刚到100%。
替换为三转的话,影魔对应零式,焚尽对应猎杀。三转原本等核心转一圈再启动的手法不变。
理论上14CDR以上都可以用,18CDR以下的话,狐狸要多等几秒,可能会亏。