凉屋新作,能否再创辉煌?
💡游戏创意:
玩法在三消的基础上融入了DBG卡牌和英雄体系,创新点很不错,有一些上手难度,定位可能偏硬核一些。新手引导图文动画,内容虽多,全看完之后不难理解。输出由卡牌消除和落下连消构成,前者是玩家可以掌控的策略,后者有一定随机性,消除爽点拿捏很好!
🎮可玩性:
卡牌牌库种类很多,到手牌有一定随机性,需要点击查看具体使用规则。说明很简洁,理解起来不难。策略点就在于手牌的应用,能发挥出最大输出效果为最优解。
敌人每回合会标记一些点位,如果不消除会对英雄造成一定伤害。点位生成有随机性,可以导致策略层有一些变化。英雄被打优先消耗护盾,盾没了才扣血,有一定容错空间。
🪄耐玩度:
英养成分两部分:英雄和魔典。
雄应该有十几名,分七个阵营,最大上阵两名,每一名有等级和星级两条养成线,被动技能有个人特色,魔典没人最大携带两本,有基数的情况下有组合搭配策略。
魔典分派系收藏和魔典养成两块,派系收藏有点类似成就,通过收集来提升派系(阵营)等级。单个魔典有等级和星级两条养成线,除了常规七阵营设定,还有品级设定,最高是绝品。
🌃画面音乐:
美术2D品质很好,画面效果和单机独游很接近,界面大部分是静态图,到最终效果可能还有一些差距,有些能看出是临时资源。基本意思表达很清晰,易理解。
战斗表现力较好,继承了连消产生的爽感。出牌有特效提示范围,手牌详情界面也有图文解释,已经把上手门槛拉低。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费形式,以抽英雄和魔典为主,分别用两种抽卡资源。没有做保底或幸运值一类的,纯靠概率的两个卡池,看上去有些简陋。
其他付费项在商城界面,内容上偏少,仅有一些道具出售和两个礼包,可能受完成度影响,更多功能并未实装。