biubiubiu,戒指造好了!

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💡游戏创意:
玩法是轻度单机休闲游戏,沙盒的规则设计很好,场内物件自由摆放,利用光的折射,尽可能多收集魔能满足顾客需要。完成委托可以获得金币奖励,从而在布局阶段购买道具,加强输出或解锁新能源项目,有资源统筹策略。引导内容不多,但规则简单易懂,上手很容易。
🎮可玩性:
玩法难点在于道具的合理摆放,以及对于金币资源的统筹和应用。光线最初是有折射提示的,几个折叠之后便没有了。一方面是提升难度,另一方面也是显示出正常的物理规则。在某个关卡完成一定程度后,其需求就有了随机性,感觉像是卡在某条线之后,之后开始随机,反正达到很困难。
🪄耐玩度:
完成顾客委托后可以解锁新的顾客,对于不同顾客可以收集他们的小故事,也算是慢慢累积好感度,是游戏内唯一的养成。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,画面结构简洁干净,没有多余的周边功能。角色造型丰富,有自己独特的故事内容,算是简单的人机互动。各种道具特效很明显,对于规则表达很到位,容易理解。
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