战双攻略,开荒指南

修改于11/18992 浏览综合
一言以蔽之,幻日输出总量高、出伤快、循环好、流程灵活,具有极强的输出能力。2S3幻日输出超过3S0的终焉,而终焉是在此之前的顶尖输出代表。不难发现战双的数值在此刻狠狠的膨胀了一波,并且在最近一年表现出了膨胀加速的趋势。幻日的输出模组非常优秀,三种信号球的动作都非常快并且具备可被打断的窗口期,闪避动作流畅且可被大招打断,这些特质让幻日的输出流程可以非常迅速而流畅,同时也给幻日带来了极高的吃拐率,这些因素共同造就了最强输出幻日的出世。值得一提的是,在输出流程中,应当避免第五段浮影归墟的动画播放,因为这个动作太长回极大程度上影响增益和削抗的覆盖,最终导致输出反而降低。提倡尽可能利用可以在动画期间预输入指令的核心1帧出伤的特性,比如在蓝闪大红黄红大核,这个流程里,流程末1帧出伤的核心给整个流程提升了大约40%的输出。
TapTap
辅助性能得益于新职业观测者的特性,幻日拥有瓶体全属性装甲和增幅的辅助性能,且还能随版本更新不断迭代保持与最新的角色具有相同的辅助性能。远远超越以往所谓可以暂且进入其他队伍就业的适用面的说法,直接保证幻日在未来相当长的时间里都可以从辅助功能上平替所有的元素角色。不过可以预见地,为了抑制幻日的辅助性能发挥,以及给新角色确立优势以提升吸引力,未来的辅助位一定会在职业特性之外提供幻日无法观测模仿的特性,所以抽取幻日不会让你未来永远都舒舒服服地上岗所有工具人位置。
常见问题Q&AQ:抽到某某角色怎么组队?或 怎么配队?
A:参考下图。原则上一个队伍的构成必须包含至少1位装甲型构造体和1位增幅型(辅助型)构造体,其中,辅助型是增幅型的下位,没有增幅就用辅助。没有的角色用同职业同属性的其他角色代替,还没有的话用同职业其他角色代替,再没有的话用任意你喜欢或你有的角色代替。
TapTap
例:我在培养火队,但我只有誓焰怎么配队?第一步,誓焰固定要入队。第二步,没有火属性装甲尘铭,那就用同职业同属性的角色遥星之座或脉冲或耀炎代替。没有以上三个角色的话就用同职业的其他角色比如绯耀、21号代替。没有任何装甲型角色的话就选个自己喜欢的,比如我喜欢红莲,那就带红莲。第三步,没有火属性增幅极昼,那就用火属性辅助银牙或其他属性的增幅代替。银牙也没有的话就用同为辅助的流光代替。没有任何辅助型或增幅型构造体的话就选个自己喜欢的,比如我喜欢真理,那就带真理。
Q:这个游戏该怎么玩?
A:抽取从你入坑起你能获得的每一个角色,参与从你开始玩这个游戏起你能参与的所有玩法,获得从你入坑起你能获得的所有奖励。同时,在你明确这个游戏的玩法和理清自己是否喜欢这个游戏之前,不要进行任何消费,不论任何人和你说任何角色多厉害多重要,在玩明白之前都不要进行任何形式的任何消费。
TapTap
Q:某某角色有必要抽吗?某某角色必须要专武吗?某某角色辅助机有必要吗?某某角色怎么样算毕业?某某角色什么水平才能玩?
A:没有任何角色、任何武器、任何辅助机,是“必须”的。但是你如果有明确的目标,就有明确的要求。任何人口中的标准都是针对一部分人的,而不是可以对所有人通用的。“毕业”与否在玩家中并没有统一的标准,从SS0其他什么都没有,到SSS+并且专武3共鸣1谐振意识12完美共鸣12超频,都是某种标准下的“毕业”。这个问题本身并没有意义,有意义的是将配置高低与具体的玩法和要求结合起来。比如“火队333够打战区传奇1300w分吗?”、“全角色2S带专武随机意识共鸣能打过拓荒难度矿区吗?”,这种问题才是有意义的。能玩不能玩同样需要前提,需要与玩法结合才能有具体的答案。对于榜一玩家而言,几乎所有的东西都要满配顶配才能玩。但是对于休闲玩家而言,没有角色都不影响观看剧情喜欢角色。只要你能登录,你就能玩,没有什么叫“某某角色至少要怎么怎么样才能玩”一说,没有什么叫“某某角色至少要怎么怎么样才能玩”一说,没有什么叫“某某角色至少要怎么怎么样才能玩”一说。
Q:某某角色(涂装)好看吗?某某涂装值得买吗?
A:好不好看是一种主观意见,而非一种客观事实。你喜欢什么,就大胆的去喜欢,不需要经过任何人的同意。最重要的是坚持自己的喜欢,并且为自己的言行负责。别人觉得很好看的东西,你可以觉得很丑。你觉得很好看的东西,也一定有人觉得很丑。别人觉得你喜欢的东西不好看,不意味着别人的审美就高于你。你买了你喜欢的东西,也不能让你高人一等。 Q:什么是222?A:222是六星五星辅助意识互相组合的统称,组合比较多就简写了。给物理队辅助时,三种情况:1.角色QTE有伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2伏尔泰+2元宵。2.角色QTE无伤害且未满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。3.满破甲,可以2费列特二世+2黎塞留+2元宵。给元素队辅助时,由于没有满减抗的顾虑,可以直接带2桂尼 +2歌罗达+2元宵,如果QTE伤害难触发也可以带2桂尼+2萨曼达+2元宵。222的优点在于增幅数值高,且没有4二世4桂尼那种限制条件,更适合只打一套的竞速场合带。 在谈论角色时,与角色紧邻的数字表示角色的品阶,1=S,2=SS,2.1=2.3=SS3,3=SSS,3.1=3.3=SSS3,3.2=3.6=SSS6,4=SSS+。在谈论队伍时,默认以“进攻型、装甲型、增幅/辅助型”的S级构造体品质为顺序简化队伍的表达。比如 433.3冰 是指 sss+启明、sss明晰梦、sss3万华的冰队。之所以不考虑a级构造体是因为默认在玩的时间较长的情况下,所有的a级角都会最终到达sss+。在谈论共鸣时,默认以“进攻型、装甲型、增幅/辅助型”的S级构造体品质为顺序简化队伍中角色的武器共鸣数量的表达。比如 共鸣212 是指 进攻型2共鸣、装甲型1共鸣、增幅/辅助型2共鸣 的武器共鸣配置。默认有专武,因为无专武没有讨论的意义。
Q:意识位置的摆放有影响吗?
A:意识摆放位置有两种参考原则:一种是资源最节约原则,比如深红囚影的所有流程都要携带4迪瑟尔,所以把迪瑟尔放在456位,这样更换二件套的时候就不会因为两件套没有超频而不但损失额外伤害加成又损失攻击力面板加成,节约了超频资源,适合追赶培养进度的玩家或者对输出几乎没有贡献的构造体;另一种是属性最大化原则,哪一种意识提供的攻击力高就把哪一种意识放在下位,适合对属性追求极限严格的玩家和输出是本职作用的构造体。意识位置应该从养的时候就注意做好规划,力求一步到位。在达到同等的功能的情况下力求花费最少的资源,在花费同样的资源的情况下力求最好的效果,
13
8
4