【京日战闻】雾山五行联动角色「申屠子夜」技能设计

2024/11/18821 浏览综合
你的声音,我们倾听🔍雾山五行联动角色「申屠子夜」角色设计的改进反馈来啦!
上周我们收集到了众多关于「申屠子夜」角色设计的意见和改进建议,很高兴有这么多阴阳师大人们都能表达出自身的真实体验感受。综合大家的热情留言,以及对「申屠子夜」战场表现的持续观察,我们预计将在本周的周版本更新后,对「申屠子夜」进行平衡性调整。同时我们还对大家讨论较多的内容进行了解答,快来看看吧~
问:@冰沏梨子汤:手短出伤慢,被抓没有任何反制手段,控制难触发。
答:在最初的设计中,我们希望申屠子夜是一位拥有强力持续输出能力的巫类角色,如果给予他过于强大的持续输出能力以及攻击距离,将会导致敌人难以反制。因此,我们在后续调整方向上,也会主要聚焦于强化他在当前作战范围的持续输出以及控制能力。
问:@白⇎白:问题在于自保能力过弱,倘若遇到对面打野前期针对的情况则一整局都没有发挥空间。
答:确实当前申屠子夜的控制技能具有一定的延迟性,导致他在先手和自保的场景下,难以产生即时且有效的控制。我们计划通过减少技能生效延迟,强化他的先手和自保方面的能力。
问:@琳小藏Win_:冰冻不明显,但是伤害又是指向性的,很容易被躲。被突脸很难自保,因为冰冻效果前摇太长。呃,有数值,但是没有作用。
答:正如上面提到的,申屠子夜的控制和伤害技能存在一定延迟性,这也导致他面对拥有位移的灵活式神时,会比较难产生稳定的伤害和控制。所以在后面的调整中,我们不仅会提升他的技能稳定性,还会再强化他技能的控制效果,保证他能更好地命中敌方式神。
问:@凪(目标2.5w分不知火):在试过两套半肉和纯法输出的出装后,感觉是真的不缺数值和伤害,但出伤慢和控制不稳定的同时,身板很脆,不足以支撑他频繁输出的玩法,即使是半肉进场输出也很难站住脚,纯输出的话又感觉不贴合他的技能组。
答:后续我们会考虑将申屠子夜部分的法强收益转移到基础伤害中,让他的整体表现更符合强力持续输出能力的巫类角色的定位。
问:@烟花易冷Ghost:谁家中单控制需要两个技能一块用,一技能那后摇时间对面早一个位移突你脸了,实战测试迅法感觉不错,一个手短需要拉扯的式神为什么不能有个加速?
答:我们预计会对申屠子夜的连招手感进行优化,包括调整技能的施法前后摇,加快12和13连招的施法速度和优化手感体验,同时达到技能命中稳定性提升的目的。
问:@黑大帅麻汁:子夜能不能秀起来啊至少局内跑起来好不好?
答:在常规移动的表现设计上,我们希望能体现出申屠子夜沉稳冷静的角色特征,所以采用了有差异化的走动表现。而在申屠子夜进入昭神形态开启终极技能后,则会切换为跑动姿态,更显英气身姿。
感谢大人们积极留言分享对于「申屠子夜」角色设计的改进建议和体验心得,后续我们也将针对新式神、式神重做、赛季调整等内容持续放送【京日战闻】栏目,期待能跟阴阳师大人们持续保持良好的沟通,确保大家都能在平安京中找到自己的乐趣和挑战。如您对以上内容有更多的建议,也欢迎在评论区中进行留言反馈!
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