也许是史上最全的卡组攻略!(针对萌新宝宝体质量身定制)

精华修改于11/181961 浏览见习攻略
为了让萌新更容易看懂,采用了偏主观的卡组强度分级与各因素评分,并且也会详细剖析各卡组优缺点,让萌新能详细了解各卡组,希望萌新能选择更适合自己情况的
卡池为3流派一组,4组一轮回,一般一组持续一周左右,一轮回需一个月,如果刚好错过自己想要的卡池,下一轮得等一个月(当前卡池及上次轮回时间可在论坛搜“卡池预告”,点最新,看封面即可直观快速的了解)
本游戏所有卡牌都可通过轮车获得,抽卡用的萤石也可以靠肝获得,轮车肝卡事半功倍,因此推荐加群
猎魔团最大轮车群:885183928
萌新群:334220711

T0卡组:骨变

骨王优点:
个人心目中的绝对T0,当然即使不谈主观,客观来讲卡组强度也是绝对T0,操作简单粗暴,23,33,历练相较于其他卡组强度都处于压倒性的优势,因骨王不吃大部分属性及卡牌效果(如不吃剑意,不吃笛子等,详情可看https://www.taptap.cn/moment/573290353344383743 轮车群 君意 数据帝的说明贴),所以骨王在卡组方面相对其他流派来讲算是没有太多硬性要求的一类,对两个印的要求较高,氪金度算是普通(魂印68+攻速红印270),性价比较高
骨王缺点:无
宠物及魔印:
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骨王宠物及魔印
骨王较为重要的是魔印,
【冥魂契约】魂印,必须有且必须红,不红无法附身
【幽冥魔障】攻速印,建议至少金,最好红,金与红差距非常之大
【幽冥怒吼】清晶印,打33最好有,因为33会碰到晶之力,晶之力非常克制相应流派,对通关速度有很大影响
【幽冥凝聚】为锦上添花,没有不影响体验,有了能让爽度更上一层
【幽冥汲取】没什么用,可以替换为【紫金葫芦】
卡组:
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实战33,7~8分钟为常态,浮云必须1星及以上,其他星级没有硬性要求
人物:杜内2天赋
流派强度评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
氪金程度评价:⭐️⭐️
操作难度评价:⭐️
萌新推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

T1卡组:机甲,炸

机甲优点(星辉魔像,俗称机甲):
操作简单,对萌新来讲性价比最高最为推荐的卡组,不需要氪金也能直追老登,刚出的时候甚至一度被讨伐要求削弱,也因此被追加上了第一个非属性晶之力,但这却仿佛荣耀的勋章,更加彰显其强度
机甲缺点:
卡组星级低的时候容易炸机(炸鸡为进入星痕/星辉状态后超过25S还没有过图),炸鸡后强度下降且很容易暴毙,没有印的时候刷33碰到晶力也较为吃力,但以上这两个缺点都为33容易碰到的,23依然是开无双般的存在
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机甲,实战33
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机甲卡组
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宠物及魔印
【魔像誓约】魂印,可破晶力,可让机甲原本的星痕状态升级为星辉状态,必需品
【星辉能源】每次进入星痕/星辉状态可增加魔像急速(魔像急速即魔像专属攻速),锦上添花,没有也能玩
【星辉装甲】护印,启动魔像常驻8护盾2500移速,大大增强生存力与跑图能力,比较关键
【解析导弹】清除怪物晶力回复效果,宠物导弹使命中目标受到的魔像伤害增加25%(由于宠物导弹只能打单体目标,效果一般)锦上添花,最好有,没有也能玩
【星辉涡轮】魔像流派增伤,朴实无华的加伤印
人物:鱼人2天赋
流派强度评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
氪金程度评价:⭐️
操作难度评价:⭐️
萌新推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
炸优点:
伤害高,跑的快,出伤快,23,33仙魔历练黑塔都可以打一打
炸缺点:
bug多,上手难度较高,卡组对星级要求高,造价高
更加详细的内容也可参考君意i与琼妹的帖子:
我于杀戮中绽放——新炸游玩体验https://www.taptap.cn/moment/600402317149208582
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炸,实战33
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宠物及魔印
【穿甲炮台】魂印,炸卡灵魂,必须有
【流弹流弹】林琦专属,影响启动速度,最好有
【睿智狂徒】加伤核心,影响启动速度,必须有
人物:林琦1天赋
流派强度评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
氪金程度评价:⭐️⭐️⭐️⭐️
操作难度评价:⭐️⭐️⭐️⭐️
萌新推荐度:⭐️⭐️

T2卡组:法修

法修优点:
虽然仙门流派中万金油单卡较多,但硬要说流派强度,也只有一个法修拿得出手了,算是村里的唯一一个大学生,仙门与杜内的高契合度使得它一度成为速刷首选,但时过境迁,时今也只能在23耀武扬逞逞威风了,在33法修的强度算不上高,在没有机甲卡池的情况下次之的选择,法修卡组大多都是仙门本家卡,只抽一个卡池就能有不错的体验(前提是萤石充足)
法修缺点:
仙门卡池较深,非常容易歪,而法修对部分单卡有要求,如浮云必须一星以上,气转周天最好三星等。
对操作有一定要求,如杜内技能的命中率(杜内技能并没有表面那么简单,大部分萌新都打不出上限,此处不多赘述)
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法修实战,浮云1星为必须,气转周天为核心最好三星,琉璃没三星可以不用带
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宠物及魔印
【御剑之术】魂印,配合悟道锦上添花,最好有
【紫金葫芦】聚怪用,可有可无,也可换成【仙门之力】或者【照妖铜镜】加强输出
【仙门之力】朴实无华的加伤卡,优先选择,没有也能玩
【照妖铜镜】朴实无华的加伤卡,优先选择,没有也能玩
人物:杜内2天赋
流派强度评价:⭐️⭐️⭐️⭐️
氪金程度评价:⭐️
操作难度评价:⭐️⭐️⭐️
萌新推荐度:⭐️⭐️⭐️⭐️

T3卡组:御剑,罪变

御剑优点:
一个字:帅!这个时候应该要说出那句永不过时梗:“强度是一时的,但帅!是一辈子的”
另一个优点就是,可以单手刷23,解放双手
御剑缺点:
对操作有较高要求,刚上手时特别容易暴毙,舒适度不如T0.T1卡组,局内极其依靠CD,且极其吃配置,卡牌星级影响较大,魔印影响非常大,不满配很难玩
魔印需要5个红印,如果直接氪金也就是270*5=1350,称之为是最贵流派也不为过,唯一的魂印也是270的“高贵”卡组,但其造假并没有带来理想的强度,被诟病许久
从最开始的4卡启动经过玩家苦苦相逼无奈改成了1卡启动并附加了3穿云羁绊,但即使如此强度也只是堪堪入目,到如今也几乎没有人玩
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御剑实战
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宠物及魔印
【御剑之术】魂印,卡组核心,必须有且必须红,金都很难玩
【紫金葫芦】聚怪用,可有可无,也可换成【八卦仙衣】
【穿云剑术】核心加伤卡,3个红穿云有加成,没有强度大打折扣
人物:杜内2天赋
流派强度评价:⭐️⭐️⭐️
氪金程度评价:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
操作难度评价:⭐️⭐️⭐️⭐️
萌新推荐度:⭐️
罪优点:
生存性高,中后期输出高,宠物自带每百罪魂带来的+5血,配合罪契合的人物大锤,大锤自带反弹幕,使得该卡组天生就比其他卡组容错率高。过度到中期200罪魂变身苍蝇,苍蝇自带的CD,高攻速高输出让输出也高枕无忧,成为攻防一体恰如其名的七宗罪,透露着威严与天生处于支配地位的恐惧。在曾经卡组不多的时候罪变因其综合能力强,设计感足在游戏中占据了统治性地位,在33甚至可以一拖三碾压过图,但在经过多次削弱以及新卡组的出现后,已经跌下了神坛
罪缺点:
前期过渡性较差,大锤前期平A拙劣的输出,需要200罪魂才能启动,以及100罪魂变身的蛇,因蛇那手感极差的平A导致前期玩起来有一种有力使不出的感觉,且极其吃配置,卡牌星级影响较大,魔印影响非常大。还有罪变自带的BUG导致它在百层罪魂时进门会卡掉已经拥有的罪魂,严重的时候更甚,试想一下在200层,召唤的罪怪还没召出,你或你的队友进门了,导致你没打罪怪直接变不了身,那这把基本可以重开了
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罪变实战,其中傲慢之源,嫉恶魂器对星级有较高需求
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罪变宠物及魔印
【原罪之源】魂印,卡组核心,必须有且至少紫(紫色即可变200罪魂的苍蝇,苍蝇是罪变7种变身中强度最高的)
【罪业恩赐】启动核心卡,必须有且最好红,金都很难玩
【傲镰之影】核心加伤卡,同种颜色不叠加,因此可以带红金紫三种颜色,锦上添花,没有的话对伤害有一定影响但也能玩
人物:大锤1天赋
流派强度评价:⭐️⭐️⭐️
氪金程度评价:⭐️⭐️⭐️
操作难度评价:⭐️⭐️⭐️
萌新推荐度:⭐️

T4卡组:暗变,冰,毒,雷变,万灵

说是T4,其实可以统称为不入流卡组,基本都是刚出没多久就泯然众人,由于各种原因导致没人愿意玩,因此对此类卡组就不做详细说明
缺点:
万灵组队非常卡,且由于目前没有魔印,强度与其他卡组不能相提并论,爆发低,跟其他卡组组队,花里胡哨满屏幕都是召唤物特效,结果出去一看输出最低,这就是万灵
被归为T4卡组或多或少都是因为启动慢(激活卡需要太多),伤害低,生存性低,舒适度差,对印有一定需求等原因,
卡组:
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雷变万灵(雷变一般需要搭配万灵或其他流派玩,雷变自身很弱)
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雷变万灵
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万灵
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暗变,地图正常放5,放7是为了少捡个地图节省时间
流派强度评价:⭐️⭐️
氪金程度评价:⭐️⭐️⭐️
操作难度评价:⭐️⭐️
萌新推荐度:⭐️
其中部分内容与图片来源群友,感谢周日的黑笔,琼妹,紫薯芋圆,君意i,神佬等人,以上排名不分先后
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