垃圾的满修萌新因为没有翻到以前的科普贴只配在2024年受辱发问
修改于2024/11/201019 浏览综合
众所周知,战魂铭人倍率够高时,会多一两点伤害。例如,某角色现在平地a一下,伤害为1000,当倍率达到x50(折算后),伤害可能是50001或50002,即只高不低。但是前几天我发现一个有趣的现象......
1.面板与魂力展示


2.普攻伤害测试


可以看到,60×2×1.5=180,暴击时伤害270,一切正常
3.玛琳伤害测试
使用一风格,无概率翻倍干扰时:


60×3 ×2×1.5×1.2=648
基础伤害 | 道魂词条 |
然而648×1.5=972暴击伤害居然能少一点!有点意思嚯
使用三风格,仅展示翻倍情景:

648×2=1296

1296×1.5=1944
1296无端变成1295,倍率高的时候伤害居然反被吃掉1点。
值得注意的是1295×1.5=1942.5
如果本人的记忆没错,战魂的伤害并不是四舍五入计算的,因为以前出现的情况都是这样的:
按面板计算出的基础伤害为100.9,那么打到怪上伤害显示就为100,暴击时100.9×1.5=151.35,相比于100×1.5=150的的确确多了一点。
这样的多1点伤害才是合理的吧
还是说我才疏学浅,在刚才的过程中有所遗漏呢?
![[表情_汗]](https://img.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)