【曙光英雄】S4赛季英雄梯度排行以及上分推荐————射手篇
前言:
哈喽各位曙光小伙伴,这是S4赛季梯度排行的射手篇。以下内容仅代表个人观点,如果小伙伴们有不同意见欢迎评论留言。攻略的本意是为了方便各位找到更适合自己上分的英雄,切勿引战拉踩哦~~
S4赛季的射手装备以及星盘整体变化并不大,影响较大的是之前曙光战技斗篷、专注、秒表的加强。专注的加强进一步提升了射手的伤害能力。秒表以及斗篷的加强大大提升了射手的生存能力。
生存能力较强的祝融、青木的射手表现能力依然不俗,黄月英此类呆射输出虽然十分可观但受其生存能力的影响表现能力并不算十分突出。
射手梯度原因:
T0:极强的伤害能力加上生存能力可以说是射手位的宠儿~
T1:较长的发育周期以及比较一般的生存能力,但是伤害能力比较可观。
T2:整体表现并不算十分理想,且具备一定短板
T3:并不算强势的表现,似乎已经被版本抛弃~
注:个人看法
注:个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
个人排名,请勿拉踩!
一、
射手梯度总览
二、
射手梯度解析:
T0英雄:
花荣:
二技能以及大招所提供的附伤效果使得花荣可以在技能释放期间打出非常惊人的伤害(搭配专注伤害更佳夸张),在处理野区中立资源的时候表现能力更为突出。顺风基本没人扛得住特效伤害,逆风也能利用技能达到快速清线的效果。缺点是制造伤害时站桩,非常害怕被人借此机会针对。而且自身追击和留人能力一般,阵地战是一把好手。个人十分推荐的一位射手~
精卫:
自从小重做之后频繁挨刀的一位射手,普攻自带范围伤害可以说是清线一把好手尤其是搭配一技能的羽毛回来。自身机动性不俗且带有稳定的单点控制,可以说是一位十分全能的射手。缺点是射程较短且伤害并不算稳定,非常依赖羽毛的数量来制造高额伤害。整体个人十分推荐~
青木:
多番加强后隐隐有成为射手代言人的样子,极强的自保能力搭配不俗的伤害可以说是十分强势。比较难受的点是作为制造伤害的一技能必须打满印记才能造成伤害,印记没打满就十分难受了。当前版本比较强势的一位英雄,个人十分推荐。
祝融:
一位具有极强爆发伤害和生存能力的射手,在拥有大招以及专注的加持下伤害能力你基本看不懂。比较吃发育的一位英雄,发育较好的情况下中后期基本可以接管比赛。缺点是清线能力比较一般,追击和留人能力也比较弱。整体强度个人觉得十分在线,相当推荐~
约修亚:
自带物理、魔法、真实伤害的混伤小能手,二技能基本可以保证自身的生存能力。大招为其提供了较强的收割能力,个人心目中的多边形射手。虽频频挨刀导致前期表现能力一般,但随着发育的推进中后期表现能力不俗。且自身还具备极强的生存和收割能力。个人比较推荐的一位射手~
T1英雄:
白泽:
极强的机动性搭配不俗的范围伤害能力,可以说当时的白泽风光一时。无奈频频挨刀下似乎也成为了半个小透明?但英雄整体个人觉得并不弱,虽前期伤害能力略显不足。但随着其发育出色的机动性和范围伤害能力相信不会让你失望的。缺点是伤害不算十分稳定有几率丢失,留人手段略显匮乏。个人觉得不算弱的一位英雄,尤其是己方缺乏法术伤害时相信不会让你失望。
布伦希尔德:
极强的机动性搭配较远的伤害技能可以说是一座移动炮台,尤其是大招释放合适时可以起到分割战场的作用。缺点是四级前略显乏力且清线能力一般,但随着其发育利用其长施法距离和高机动性的特性可以对敌方造成不小的麻烦。个人觉得强度并不算弱的一位法核英雄,推荐尝试使用。尤其在己方缺乏法术伤害的情况下~
布斯:
被动和二技能的刷新机制使得布斯获得了极强的伤害能力以及收割能力,在队友配合收割的情况下可以说是团战一大利器。缺点是非常依赖刷新被动和二技能来制造伤害以及收割,比较吃队友的配合以及自身的进场时机。且自身处理前排的能力比较一般。伤害和功能性个人觉得不低,可以尝试一二。
美杜莎:
呆射的代表英雄之一,极强的持续伤害能力搭配大招不俗的团控能力可以说是风光一时。虽偶有挨刀但伤害能力个人觉得仍然不低。团战中队友保护得当的情况下可以说是移动的伤害制造机(尤其是搭配专注)。缺点是呆射通病,自身缺乏位移非常怕被针对和强开需要注重自身的站位。整体强度个人觉得不低,可以尝试上手。
黄月英:
被动为其提供了极强的爆发伤害能力,大招更是为其提供了一定的远程消耗手段。在经过一轮加强后可以说是又一位呆射代言人。虽前中期利用被动就有着不俗的伤害能力,无奈呆射的通病缺乏位移非常惧怕被强开和针对。如果是有开黑小伙伴或者对自身走位有自信的小伙伴推荐练习哦~
阿尔忒弥斯:
大招的百分比伤害效果使得阿尔忒弥斯可以在短时间具有极强的爆发伤害能力,尤其是搭配击杀、助攻延长大招持续时间的效果进一步加强了自身的伤害以及收割能力。无奈同样具备呆射通病非常惧怕强开以及针对,不过如果为其提供良好的输出空间。相信我,她的伤害能力不会让你失望的!
托尔:
随着专注的加强隐隐有翻身做主人的表现,在捡斧子强化普攻的加持下伤害能力其实不算弱。在赛场也有一定的登场,路人局表现就见仁见智了。相较于部分清线能力一般的射手,可以利用近距离普攻达到一定的快速清线。缺点是比较注重斧子的拾取,否则伤害会有所丢失。各位看法如何?
法修:
随着天工皮肤的加持登场率提升了不小,自身双枪的特性可以说非常符合特效装备。尤其是被动叠满之后,可以说是持续伤害拉满了。二技能魔免盾和大招无法选中虽然提供了一定的自保能力,但自身缺乏位移还是得多注重站位。整体个人觉得并不弱的一位射手,推荐尝试一二。
T2英雄:
北斗:
近期虽有加强,但个人觉得较巅峰时期仍然具备一定的差距。遥想巅峰时期令人窒息的恢复和追击伤害能力。前期伤害能力略显乏力,但随着发育的推进中后期北斗出色的飞镖伤害能力和大招团控能力相信不会让你失望的。在配合得当的情况下相信这位英雄伤害能力以及功能性不会让你失望的,路人局就见仁见智了。
帕缇多:
从诞生之初就不温不火的一位射手英雄,路人局属于比较少见的一类。难道是形象太抽象的原因?因为有被动真伤的存在整体伤害并不算弱,尤其是在二技能长射程的加持下。缺点是自保能力相当一般,追击和留人能力也不算强。难道真是形象的影响?整体个人觉得不算弱的一位射手,可以尝试一二。
飞廉:
重做后仍然不温不火的一位英雄,路人局可以说是相当难遇见了。伤害并不算突出,且非常依赖印记的叠加来制造伤害。看似可以说道的机动性,个人体验下来只能说是并不算十分理想。整体个人觉得并不算强势的一位英雄,各位见仁见智吧。
王昭君:
早期四保一的代表射手之一,其极长的射程搭配后期的伤害能力不论是点人还是点塔都可以说是十分厉害。无奈二技能击退的移除加上之前的英雄调整使得现在表现平平。相较于前中期发力的射手,较晚的发力期似乎是其不受待见的原因之一。当然,还有那令人窒息的蓝耗~
T3英雄:
黄忠:
这么久了,我个人对这英雄的仍然充满疑问。不论是出攻速亦或者是穿甲暴击体验还是不算理想,尤其是搭配上十分不稳定的伤害表现。技能打得中还好,打不中真就成了最佳第六人了。不论是伤害还是表现能力个人都觉得比较一般的一位英雄,不是很推荐。
西王母:
这么久了,似乎仍然被官方遗忘的一位英雄。看似范围伤害拉满的被动和一技能,实际体验伤害只能说一般。二技能的伤害格挡嘛,我只能说你开心就好。大招又是无法选中又是范围伤害,实际体验伤害就那样而且释放自身也无法移动。非必要个人觉得不要轻易选取,强度可以说是十分拉闸。
奇奇:
可以说和黄忠并肩的难兄难弟,同样也是靠技能打伤害吃饭的射手。奇奇可以说是更惨,受攻速转化为攻击力的影响根本出不了攻速暴击流。出装基本以穿甲为主,无奈技能都没有锁定效果。打伤害只能说纯靠命中率了,打不中伤害就为0。缺点更为明显,腿短非常怕针对。如果套路打阵地战似乎表现有所上升。各位见仁见智吧~
三、
总结:
英雄梯度排名仅代表个人观点!英雄并没有优劣之分!个人实力以及对方实力还有阵容选择都对游戏的胜负有着重要影响!小伙伴们理性观看哦,有不同意见欢迎评论留言。最后,希望小伙伴们都能找到适合自己的本命英雄,快乐游戏,猛猛上分!!!