给与远征两点建议。

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第一点:增加竞技场奖励比如第一名每天多10张悬赏第二名7张第三名5张,每周竞技场结算第一名30张,第二名20张,第三名10张,提升游戏竞技性给与每个区前三更多奖励,这样是不是就能避免四区至少保证每个区有3个人呢?1-10战区至少会有30个人呢?这么安排是不是会在除了新开的前1-5的大区有人,后续6-10区也会有玩家选择做区霸不会成为死区呢?
第二点:工会战改版:工会战不要再去每个区为单位,以战区(1-10区)来为一个团体可以跨区加入公会但不能跨战区,以R11-R20(整个大战区只有8个人)这个战区情况来说石头佬在的整个大区其实你合区并没有意义只会人越来也少并且合区还动了本来是本区第一的蛋糕,你们合区之后玩家流失更多,索性做出改革不要在合区了,让工会战变成战区之间战斗,提升各个战区大佬之间碰撞,给与大佬激情。当然奖励也需要随之增加丰厚。(工会战可以以10人或12人形式类似巅峰或者天空城上阵)可以在S区先试行,反正也是内侧区,他们心态 良好,内侧时BUG又多,还是火枪手动时代,他们都熬过来了。#
以上两点是目前最被诟病的两点,与其一直挖空心思去想新的系统和玩法,不如在老的系统上进行优化和改版(这是DNF给我的灵感。缝缝补补又三年)
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