玩完了,我要吐槽

修改于11/18193 浏览综合
游戏做再好,体验差也是不会走太长远的。
口碑好下载量大才有流量,你抓着一批死劲薅?一个结局憋了多久才做出来?结局还不让剧透?这是有多贪财?转个场景都有广告,而且广告真的令人发指非要去玩另一个小游戏,等15秒回来后台已经把这游戏杀了,等于白看。我永远不会推荐这种贪心的团队作品给任何人,迷题有一些也很莫名其妙,比如图二这个。我反正再也不会玩这游戏,马上卸,结局我选的是没告诉真相,最后还是杀了人跑了,反正我是不会好奇到再玩一次的。上次被我吐槽的是一个叫西部世界的密室,无止境搞结局让玩家刷,你如果体谅他们,你就零体验,如果不配合就有不同结局,这家密室现在已经关门了。做人不能太贪心,没格局。
既然有几个水军在下面找存在感,我就声明一下,一个不做完结局就匆忙上线的游戏和急于变现的期房一样可恨,结局等了太久,中间说过更新,我以为都是有结局了,卸载了又重安,发现又没有,真的很让人沮丧。到了终章,转个场景都要加广,真的会让人的愤怒转移了对游戏本身的关注。现在发现喜欢这个游戏的人居然还有人身攻击的低素质人群,对这游戏更没好感了。原创=体验可以不好?这是什么逻辑。游戏的运营也是游戏的重要组成部分,我也非常关注这部分,很遗憾,我不能给分,真的从前到后体现着急于获利真诚感缺失。至于那些在生活中不如意要来游戏里找存在感的小可爱们,就事论事,如果一们作品不允许有不同看法,甚至因言获zui,还攻击别的游戏团队就因为我玩过?这不仅是这个游戏的遗憾,也是你们看待问题视角的遗憾,也是你们逻辑紊乱的遗憾,好好读点书吧。还有对利益无关的人的攻击都会应验在自己身上的。当然,我也可能说错,其实可能是利益相关?动到你们蛋糕了,那请参看我上一段的最后一句。
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