拯救老牌精英计划第一期

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黑棋国王卡斯帕,作为卡片怪兽中的元老级精英,在游戏初期技能设计的都很简单,数值也相对较低,虽经过加强但也难跟时代的步伐,在现在的环境中也很难看到他的身影。我个人很喜欢他的卡面设计和背后的故事感。
年轻卡斯帕身为贵族,也是童话世界中棋艺最高超的象棋手,没人能在棋局上赢过他,他一直引以为傲,人人不为其高超的棋艺称赞……
在不断对弈的获胜中,增加了他的自信,但也越来越害怕失败……所以啊,人外有人,天外有天,棋外亦有棋……
那一天,他意外的输给了一个上门乞讨的乞丐,有人称赞乞丐的棋艺,人不可貌相,也有人声称,是卡斯帕的善良,故意输给了乞丐……可只有卡斯帕自己知道,那一步棋,确实是自己走错了,他无法接受自己的失败,他开始更加努力的研究棋艺,但是,他开始越来越害怕失败,在棋局中越来越犹豫不决,直到他的又一次失败,他愤怒杀了和他下棋的那个人,在旁的旁观者都说,卡斯帕疯了!
从此,再无任何人和卡斯帕下棋,除了那些,走投无路的乞丐和赌徒……
卡斯帕在自己的城堡中用魔法打造一个真实棋局,卡斯帕和他对弈的人都要以身入局,扮演局中的国王,指挥着高大冰冷的棋子,前进,撞击,挥下利剑……胜利的人可以拿走财宝,失败的人则会死于剑下,或被撞的头破血流。
可真的有人活着拿走胜利的财宝吗?
“卡斯帕作弊了!”巨大的声音在大厅里回荡,鲜血溅满了城堡的墙壁……
“哈,哈哈哈哈哈我赢了,我赢了哈哈哈哈哈哈!”
城堡的门再次敞开,迎接下一个棋手……(原创故事)
所以我给的建议是,再出一些国际象棋中的棋子,比如士兵,皇后,马啊这 m些卡,给他们加一个棋子的标签,给国王加一个联动棋子的技能(这个技能没想,只讲大致思路),再配合黄蓝现在的人工制品,形成特有的攻防兼备,合纵连横的特有体系,像红黄的舰队一样增加另一种打法。官方出白棋战车,可能也有这方面的想法,但是可能因为各方面的原因没有实施。
在这也想告诉大家,在卡怪的对局中,当断则断,不要过多的犹豫,也不要太在意输赢,获得快乐才是最重要的。#卡片怪兽
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