明日方舟卫戍协议简评
先说结论:
作为一个新模式,鹰角对于不同玩法的探索一直是值得赞扬和鼓励的。
从模式本身可玩性来说,一方面没有脱离或者说设计者也不想脱离塔防,如同把云顶之弈做成了只是一个可以中途更换英雄的大乱斗;另一方面自走棋好的没学到,把坏的全学了。经典的6级刷不出6阶+卡牌。
1,半塔防半自走棋的“自守棋”。
1)、我最开始看到有进攻方和防守方,我还以为舟竟然大胆的尝试逆塔防了,结果详细一看是个beta到不能再beta的“自守棋”。
如果是一个正式的以舟为素材的自走棋常驻模式,我个人认为是有可能会成为一个像肉鸽一样成功的模式的。只不过需要考虑的是长期的可持续发展性,比如像这次一样先只开几个羁绊,或者同一个人物能换皮出现。
2)、就目前这个“自守棋”来说,因为没有跳出塔防,所以很迷惑啊,先锋位置的抓来干嘛?不清楚费用有啥用,先锋面板又低,不能抓来纯当辅助吧。
特色技力,又全变成自动,又没有肉鸽这么多的藏品,大部分还不算太影响,小部分像幽灵鲨这样,就容易低压开大,高压眩晕。所有长轴暖机技能几乎都直接废了,我初始技力+自然恢复的乌尔比安都几乎到结束才刚刚暖机完成。
关键是舟现在的怪物设计就是利好手长和决战技,而这次的地图设计对站位限制就很大。在这样的地形下是不好像植物大战僵尸一样打年糕的,同时攻击距离限制也不支持打年糕。特别是中间封一路的地图,旁边站高台被鞭子哥白嫖两下打死,不站高台至少要白白损失一条路的攻击时间然后陷入劣势打年糕。
另外,还是经典的谜语人,所有怪物看不到数值和信息,对于不认识或者没印象的怪,我还得去游戏外翻图鉴看信息,对萌新真是劝退中的劝退。
这样四不像的玩法,有点相当于让玩家自己琢磨挂机阵容,最终可能还是劝退大部分玩家去抄作业。
2,自走棋部分元素
坏的全学了,好的没学到。
1)、发牌员不发牌
实战例子:
羊,异拉,灵知,澄闪,一个二星d不出来,牌库全是星熊,低星和其他输出。对面都全是精英红怪甚至有寒灾这种boss了,我的干员还是一大堆精一。
经典的上等级d不出牌,d出牌云露均沾凑不齐升星。但至少别的自走棋是pvp,你这是纯pve,发牌员还在卡牌,不就是纯粹的通过浪费玩家时间来增加玩家游玩时长吗?
2)、学升星给奖励。拿月圆之夜对比,别人场上只有六个位置,还有各种技能,咒术,3合1和升级的冲突是没有那么明显的。而这个模式给低阶干员升星的收益是在是太低了,前面几波完全不升星也能守。3合1需要9费,还不谈d牌的花费。收益远远小于前期升星直接d高阶干员。实战就是杜宾的体验比修莫斯,pith都要差很多(我最开始没看懂1阶,以为杜宾是全干员2个升星的超模)。
3)、低星完全没用纯替代品。云顶之弈我最爱玩的版本就是炼金狼人,比较胡的9炼金狼人几乎除了三星五费以外都可以试试与之一战。这赛季也有卡萨丁辛德拉这种低费毒瘤玩就有分。很多赛季还有专属低费强化让低费当c位。月圆之夜原来一费的击杀鸟,二费门删除之前的击杀流,现在热门的自伤流。都是可以低费主c的。而舟的低阶先天发育不良,后天没有补正,就是且只能是过渡的打工人。就算我凑6狙击/6术师能靠一个kokodayo或者十度单守吗?显而易见的不行。
4)、羁绊
高羁绊难开且不一定好用。像深海猎人羁绊,开到6之前,那点生命加成有啥用?只有乌尔比安吃。安哲拉歌帝就不说了,幽灵鲨核心也是不死而不是生命值,归鲨一个傀儡师甚至有时候主动自杀收益可能还更大。
羁绊太少,一大堆协防干员,感觉像是赶工赶出来的玩法。自己配置干员的时候我也不知道哪些干员有羁绊,还不能快捷查找。
5)、自由度
自由度太低,仅限6星协战和自主上阵。本来这是一个让厨力玩家自由上阵的好机会,结果低星又限定了,而且还全是协防干员。你要留羁绊,那把那几个羁绊干员锁定,剩下的让玩家自由上阵,哪怕你限制每个职业人数呢。像我27033模白金,(并非现在快捷0成本的一键直升,而是大概水月肉鸽的时候就升满了,也不是比厨力,至少证明我算是白金厨子吧)也是卡西米尔,又不能上,只能在仓库吃灰。而且上阵其他干员也并不做技能改动,理论上来说不存在什么技术难题。
总而言之,首先还是希望这个活动能从限时变常驻。其次希望多学学优点少学学缺点,尤其是斩杀动画这种答辩中的答辩前往别学。这模式上限高下限低,做好了是肉鸽,再不济也是生息演算,做不好就是保全派驻。
活动|明日方舟2024「感谢庆典」