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2024/11/161070 浏览综合
先说结论,修2离公测还差的远,并且核心玩法权重降低
网游类大世界修仙的设定很不错,不过一股mmo的味,玩法内核的不同让两者没有对比的先决条件,修2的特点是《家族群像》与mmo的个人流网游路子差太远,用mmo的流程引导玩家是一个误区,只会让玩家对玩法中心逐渐偏离。修2的玩法甚至和鬼谷八荒对比更贴合设定一点
修1的核心是家族融合养成,也正因为如此,才留住了这么多死忠粉和游戏本身极高的热度,修1的攻略和话题9成都是建立在家族繁荣本身的玩法拓展,但是修2把重心换成了网游的那套个人为主的流程。更严重的是新手引导的谬误,修2本身用着mmo的玩法思路,但玩家需要操作的是整个家族的运转,游戏基底的割裂所带来的后果就是两头抓两头掉
资源供给的不合理,因为核心玩法和流程变动,初期玩家只能以极低的资源获取率来供给整个家族,家族抗鼎之人和其他成员的资源分配只能2选其1,不优先培养高天资弟子后果便是被整个家族拖垮,但配养辅助弟子便又没有高战力去获取高阶资源。唯二出路便是积攒功德以好的开局来迅速摆脱初期的死结或者钞票破局
4各大天赋体质的权重降低,各阶段突破的加难是设定没错,但因为资源和时间的拖累在中后期只能做到勉强跟上进度,其他低天赋和低灵根弟子更不用多说
5玩家与玩家的互动,在度过了初期的资源困局后,这一点可以做到互通有无,不知道游戏的交易是真自由还是有所限制,这一点说不上好坏,要是真自由那在手游里还是很少见的,希望官方能维护好游戏环境,像dnf,大话西游,问道等等长久不衰,就是因为有利可图
要是有限定氪金资源,游戏商人肯定会有,未来要是开新区也是二道贩子一大堆,好处就是游戏有自循环的市场,不容易暴毙
没有限定氪金资源,玩家就可以凭借时间手搓顶级资源,市场也只是小圈子
还有好多问题懒得说了,总结一下,底层设定割裂,没有突出核心玩法,各种模式没有做好区分,新手引导稀烂,初期资源获取不合理,相比于1代来说负提升,本末倒置
建议1.重新梳理新手游玩流程,突出核心玩法
2.想加各种玩法可以,逐渐增加,别一股脑全塞进来,先期把基本玩法介绍清楚
3.初期资源获取
4.战斗体验,你还不如回合制呢,像宝可梦一样碰到就进战斗,战斗模块太稀烂了
唉,都懒得喷,只能说,要是在修1和修2里选一个,我不会看修2一眼,纯纯玩法和设定上的秒杀,修2真是捡芝麻丢西瓜的典范。还有,右上放置的攻略UI是对玩家的不负责和制作组的逃避#修仙家族模拟器2 #修仙家族模拟器2测试
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