7.2测试蓝武和套装及各天赋套路预测②
再次声明,该帖只是根据最初测试数据给出一些天赋的玩法思路。不代表最终结论。且一些天赋的理解和大佬存在差距,有问题请指正,但不要把一些天赋和流派贬的一无是处,游戏是多元化的
恶魔:蓝武提升了恶魔卫士的强度,但和兽王面临同样的问题,如果有两倍攻击魔杖的话,蓝魔对其他召唤物的提升是不如两倍等级攻击的,有待验证。至于四属性可以达到覆盖八成时间的三只狗,还是挺香的。如果战力够高,恶魔术还是很惬意的。打断技能召狗的话还算可以。适当放放不重要技能完全可以CD过来。
自然德:最根本的无打断问题没有改善。蓝杖,提升炸弹伤害如果也加强了精通触发的炸弹伤害的话,伤害面上还是比较可观的。四属性强化古树就完全不够看了,不如T20的植树。在版本强势的猫和鸟面前还存在一定差距,不知新被动专精能否带来改变。
潮汐萨:版本形势“治疗天赋转输出”的代表。目前看技能描述,新专精或者技能应该会有较大改动。四属性潮汐图腾看描述应该是增加了一个群伤的图腾,改善了潮汐AOE不足的问题。至于蓝杖的灵魂喷涌,还没有看到测试数据,强度未知。加上上版本阉割掉的专属饰品能否重出江湖,使得奶萨强度变数比较大
暗牧:专属蓝匕,简单粗暴,提升尚可。四属性,加强吸血鬼之触,强度中规中矩。但使得吸血鬼饰品很尴尬,使用该饰品伤害反而会低,不知后续是否会修改饰品属性。整体思路还之前版本变化不大,依然是根据伤害堆一定吸血,可以做到一直灭即可。强度看好。
邪DK:蓝武加强了被动的破甲,但史诗二的韧性又会一定程度削弱破甲属性。整体强度可以类比暗影版本的酸匕,应该稍强与酸匕。套装二属性依然搞笑,不过对于召唤系来说哪怕提升攻击提升也不算大(能给召唤物加5-10增伤算是比较好的属性)四属性个人理解为是版本技能改变或者新专精强化了某个技能,很可能是黑暗突变。四属性强度不太确定。但有穿甲蓝斧兜底,邪DK至少算得上是召唤系里最不吃战力的天赋了。大佬可以冰DK继续秒天秒地
根据目前的数据来说就这些。后续会根据改动继续跟进。除了套装和蓝武,新被动专精对各天赋强度影响也很大。新的350攻击项链也比较适配召唤系天赋。而且新活动给的专属饰品也很可能改变一个天赋的命运,敬请期待!