7.2测试装备数据及各天赋套路①

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首先声明,该帖只是根据最初测试数据给出一些天赋的玩法思路。不代表最终结论。且一些天赋的理解和大佬存在差距,有问题请指正,但不要把一些天赋和流派贬的一无是处,游戏是多元化的
武器战:首先蓝武强化的被动掉血伤害,和之前不看好火法和猫德蓝武不同,武器的专属提升还可以,火法和猫的问题是增加层数而伤害数值提升太低,导致启动时间太久。但武器蓝武直接提升60伤害还是比较客观的,启动也不会太慢。二属性10攻强很好,四属性给武器6秒一次的斩杀致死斩杀的小爆发循环,巨人CD好的情况循环前给一发破甲,感觉没法碰瓷狂暴但强度也算不错
奥法:妥妥的单体之王,配合蓝武和镜像饰品有28秒的镜像,大佬基本可以覆盖整个副本。四属性设计有些撕裂,既然给了奥暴给奥冲叠伤害,但奥暴本身又会消耗奥冲的层数。这样的循环只能是奥暴起手+5奥冲+奥弹才有最大化收益。中途使用奥暴会断掉BUFF。如果后续专精能让奥暴不消耗奥冲层数会舒服很多
刺杀贼:蓝武和套装都设计的相当撕裂。刺杀主流套路一直是强化剔骨的最终伤害来达到“一刀流”的效果。四属性的毁伤无视护甲是硬要刺杀玩家在循环里加入毁伤,让操作复杂化。而蓝武的锁喉给的五秒无视护甲又让毁伤的无视护甲显得很尴尬,妥妥的“穿中穿”节奏。而硬要玩刺杀穿甲流的话这个覆盖率又不够看,除非后续给锁喉个冷却雕纹。况且玩这种稳定输出流派刺杀哪有狂徒来得简单粗暴?目前刺杀天赋个人持观望态度
兽王猎:这版本的三大召唤天赋齐出江湖。个人观点不变,召唤天赋太吃战力,且上限不高。相对来说邪DK蓝武的破甲能让邪DK低战力舒服一些。回到猎人这边,兽王的主要问题也是打断,饰品需要发射器,另一个需要这次活动的眼镜蛇饰品。打断只能选择性打断关键技能。灵魂的的雕纹要从电狼的控制和螃蟹的伤害做取舍。蓝武提升中规中矩。四属性的话使兽王有了34秒CD持续10秒的爆发。杀戮之前把两个宝宝召唤出来,再放奔腾,猩猩加眼镜蛇。喜欢召唤系的可以一试
惩戒骑:其实惩戒这几个版本的强力BUFF能力使得惩戒成为数值怪,不看技能白板实力也很强大。绕不开转转和新流派哪个更强的问题。个人观点是群体玩转转单体玩新流派。新蓝武是锤子导致转转惩戒带蓝武的话回蓝会不够(除非堆回复或者带大魔导)T22四属性默认目标就70%血量,把转转饰品换成正义使者或者十字军徽记单体伤害会更上一层楼(希望圣物可以BUFF以后换掉)省资源的话继续转转依然T0存在
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