版本1.5.56更新日志
1,族人迁移,遇敌优先进攻,避免被惨无人道之主用其肉躯敌人的千军万马。
2,士族的生出郡可以自动变更了。当士族的所有据点都在一个A郡时,其出生郡将会变成A郡
3,修复襄阳区会出现无政令可接的问题
剧本编辑
1,剧本中,战法特性现在可以用其掉落的包名搜索了。
2,特性新效果:
剧本的特性效果列表中增加三个新效果:反弹战法伤害,反弹武力战法伤害,反弹智力战法伤害
触发后,本体不受到伤害,将战法伤害转移到战法施放者身上。
(汝南区新赛季对坚守、强将、殿军增加了此效果)
3,区域管理增加跳板郡。
最简单的例子就是可以实现新野区的混战区。
新野区的剧本中,184天开放混战区,魏、蜀、吴无法直通,但可以前往混战区交战。
新野区的混战区
新野的混战区有三个郡:许昌郡、汝南郡、寿春郡。这三个分别是魏蜀吴的跳板郡。有几点:
1,魏国玩家想进攻混战区的许昌:
直接出发
2,魏国玩家想进攻混战区的汝南或寿春
在许昌郡占领一个据点,放弃魏国的据点,将出生郡更改为许昌,就可以进攻汝南和寿春
3,魏国玩家想进攻蜀国本土
在汝南郡占领一个据点,放弃汝南之外的所有据点,将出生郡更改为汝南,就可以进攻蜀国本土。
4,魏国玩家想进攻吴国本土
和进攻蜀国同理,只是将出生郡要换成寿春
5,为何要如此设定?
增加防御者的优势,让混战区败退后的势力有多一点的时间恢复