噬魂迎来重大调整,是削弱?调整后的打法解析
小伙伴们大家好,前几天噬魂这个法系头牌职业迎来了第二次职业大调整,玩家一时间各种吐槽声铺天盖地,多数都是吐槽又被削弱了,然而实事真的是这样吗?我来说说我的个人看法,闲话不多说,我们逐步讲解。
调整第一板块:噬魂虹吸
提高技能嗜血之镰虹吸倍率,相对下调其他技能触发虹吸精通的虹吸倍率。
这个调整一般玩家是看不明白重点,不知道调整的意义在哪里的,实际上这个调整的意义是规范噬魂的两个精通的技能定位。
目前这套虹吸加点带猩红切割的玩法就不好使了,以前虹吸这么带用猩红切割吸血快,导致很多玩虹吸的用这套不正常的加点玩法,算是钻了职业的漏洞,导致噬魂这个职业的双系精通玩法没有明确的边界感。
这次调整增加了嗜血之镰的虹吸倍率,下调了其他技能的虹吸精通倍率,就是让噬魂虹吸精通的玩法回归精通技能本身,规范两个精通的技能定位。
调整第二板块:噬魂被动及攻速调整
被动恶魔之血调整,恶魔变身的伤害加成调整成恶魔变身后下一个职业技能获得伤害加成。
职业被动的调整强化了技能爆发,对比之前的变身后的任意攻击伤害加成这部分调整对职业操作门槛有了一定的提升,这次被动的调整对于噬魂献祭精通是提升了技能爆发定位,对于虹吸来说是重大利好。
为什么这么说?因为虹吸的技能伤害是负50%的,而虹吸的吸血能力是跟伤害挂钩的,这次被动调整后下一个技能伤害加成如果接嗜血之镰对于虹吸流来说算是吸血能力大幅提升(嗜血之镰虹吸倍率提升了50%)
攻速方面,提升了恶魔变身后的攻速下调了普通状态攻速,这个调整有利有弊,总体来说算是平调。
强化恶魔变身的攻速就是加强噬魂竞技的职业特点,以核心技能恶魔变身为职业爆发点,技能释放有节奏特点。
降低普通状态攻速弊端就是攒狂乱值变身时间变慢,有影响但不大也就一两秒差距,所以整体来说算是平调了。
综上所述,这次噬魂的调整整体来说个人理解算是加强的,唯一的缺点就是提升了职业操作门槛,但是这对于手法好的小伙伴是正面提升。目前噬魂主流玩家是虹吸流居多,而这次调整虹吸流是收益最大的,无论是虹吸倍率提升,还是职业被动调整,又或是变身攻速提升,虹吸流这三方面都能吃到正面收益。
最后打法技巧在这次调整后,技术门槛肯定比之前要高一些了,前面也说了虹吸流最好是利用变身后的下一技能增伤的机制开嗜血之镰增伤吸血量,再利用变身的攻速增加疯狂平A输出,虹吸本身就是利用平A主输出,所以这次的调整个人觉得并非是削弱了(对于手法帝而言),当然如果是手残党就另当别论了。
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