Miko 高殿战记 的评价

Miko
Miko
MikoPJSK-初音未来
TapTap玩赏家
修改于
2024/11/15
玩过
评价历史
发布来源
Android 设备
本来以为又是普普通通的肉鸽DBG
结果是肉鸽+DBG+RPG
随机事件加上流派构筑再加上升级打怪刷装备
出现了!是缝合怪!
缝的好不好之后再说
先把提到肉鸽dbg就绕不过的那款游戏绕过去
这款游戏再说像杀戮尖塔有点牵强
就像说炸弹人像吃豆人一样,上下左右移动和拖动打牌属于是底层设计了
高殿战记还是做出了独特设计的地方的
————————
目前高殿战记包括DLC共计10名角色,每个角色又有4种流派分支,上阵角色是3人小队
那么请问共有多少种排列组合?
当然这样说不太严谨,毕竟角色流派并没有锁死,哪怕初始选择A职业,通过升级加点拓展技能盘也能拓展到B职业选取流派卡牌
那可玩的构筑性就很高了,相对的新手玩家想找到不同角色不同职业之间的联动点也是难上加难,不看攻略的话很大可能就是三个角色各玩各的
你德鲁伊和我游侠有没有关系?
有关系,什么精灵狼精灵熊的卡我炮台了(×)
那假如我们把思维逆转一下
我直接放弃dbg卡牌构筑游戏里的联动思维行不行?你别说,还真行
致敬RPG游戏经典组合之战法牧
————————
在战斗玩法上除了三个行动点打牌之外引入了站位这一要素,部分卡牌拥有留在手里的被动效果,同排队友打人发动一次追加攻击之类的
或者弓箭手在后排离得远可以造成更大的伤害,再或者召唤生物/炮台加入战斗,往对方的场地布置陷阱,通过站位上行和列的切换躲避敌人进攻或使我方发动更猛烈的进攻,抉择点多起来了就复杂起来了,但是稍加熟练就可以过渡到好玩起来了
此外除了行动点卡牌也有可以灵活使用的战术卡牌(紫色点数),方便自己调整站位或者追加额外的伤害,角色点地板也可以消耗行动点就行移动,部分关卡也有着地形上的变化,偶尔障碍物和NPC的加入提供了非常多变的战斗体验
————————
高殿战记的经典战役模式就是一款RPG游戏的内核
什么打牌肉鸽不过是玩法罢了
接任务升级打怪爆金币买装备开宝箱
接更难的任务换新装备打更强的怪爆更多的金币开更大的宝箱
两个字,上头
但这种上头和打牌是不一样的,打牌是流派构筑驱动,RPG是战力驱动/剧情驱动
高殿战记对于在流派构筑上的爽感我个人觉得不太行,首先是学习成本过高了
没有叠甲猛击这种大脑皮层光滑的流派不是很认可(×)
其次是很难达到我的回合还是我的回合
再就是操作手感很一言难尽,不是说操作多难,就是繁琐卡手,只能指定自己的叠甲牌真的需要我手动指定自己吗,明明拖动打出自动释放就好了
界面布局也并不美观,各种框挡字字挡框的叠在一起,透漏出来一股敷衍贫穷的气息,这真的不好看孩子们
而另一方面在RPG内容上还挺量大管饱的
升级加点学技能,装备的各种稀有度,还有宝石镶嵌,事件探索和打怪都能爆装备,接任务做任务中间夹几个跑团的属性点判定,还有通过声望“抽取”神器,神器也可以进行强化升级,敌人的类型不多但是我们量多,堆怪就完事了
游戏的地图也很大很大很大很大,城镇内旅馆睡一觉外面就会刷怪,商店铁匠教堂回血旅店回疲劳等设施也是应有尽有,剧情和随机事件的文本量也不小,但是剧情说真的没吸引到我,至于随机事件,如随,目前没感受到有比较大的影响,都是掉点血刷点怪或者拿钱装备等偏数值方面的
这很难说好不好玩,看玩家个人受众了
一方面提升等级刷装备真的很爽
另一方面重复的打怪点点点真的很无聊
不过如果是闲的没事就是奔着量大来玩的那肯定管饱,经典战役一局15~30小时,这是肉鸽打牌吗?!天王老子来了它也是RPG!
————————
当然回头看缝的好不好这一点
其实还不错,起码各个系统之间的内容挺融洽的,除了神器这个感觉意味不明的东西,对照的应该是肉鸽卡牌里面的被动道具,且不说专属角色神器,还需要升级这一点不是为了拉长线游戏时长无意义的肝我随你怎么说,甚至还有每日登录奖励(虽然聊胜于无)
而除了经典战役(5个难度默认全解锁)也有无尽国度(5个难度初始解锁前两个后续需要通关一次)
无尽国度里面相对就更侧重打牌了,树状图路线选择一眼鉴定完毕,不喜欢RPG剧情刷刷刷直接体验这边的打牌模式也没问题
————————
总的评价完心情很复杂,你说它多垃圾游戏还真没有,目前体验的缺点集中在打牌手感和界面布局上
但是要说多优秀其实也没有,优势就是量大吧
基本能和这个游戏相融恰的系统都缝上了
侧重打牌可以玩无尽国度
喜欢带剧情刷刷刷的可以打经典战役
就这样吧
————————
最后补个图
p1:战斗界面+大地图
p2:背包装备+技能网格
p3:无尽国度(打牌模式)
TapTap
TapTap
TapTap
11
2
11