锐评PV门扉法器的设定
2024/11/1511 浏览
今天看了新PV,这个门扉法器的设定。
从本能的感觉来说,这个法器就不像是这个版本会有的东西,和他对比的另外三个法器的互动深度简直比它差了两个档次。单独用这个探险的设定,辅助上不同的地图组合,以及加深一些互动性,就足以撑起一个大版本的特色,甚至是独立出全新的玩法。
想象一下如果设定几条冒险线路,每个玩家开场选择一条路线,然后去寻得最终的一个特色宝物和沿途强化,这不就已经比现在的法器模式要有趣味了。
这个设计自然是很有东西的,但给我一种用力过猛的感觉。就怕为了维系与其他法器的平衡,只做了个形式,然后反而不上不下。
然后从现有展露的内容来看,落实到游戏体验上,我个人其实是呈偏悲观的感觉。
因为我觉得这每回合刷新地点以及这些地点的特效来看,他的随机性太强了,以至于足以干扰正常的运营思路。说到底的问题就是这样瞥一眼看到的几个地点特效中,有一些是明显超过其他的。而且他每一回合都会刷,让你在早期给自己规划资源变得非常困难。一个有经验的玩家是不可能让自己随波逐流每一回合改变长线运营策略的。
如果你是欧皇,你每次冷却结束都能获得自己最需要的成长,比如说大家都会需要的提升质量,那就会非常强,而如果很弱,一直都是+1血,+2血,那就纯坐牢。而且在大多数情况下,我感觉门扉到后期会让自己变成六边形成长而不是给自己特化提升。这是没有意义的。
奕仙牌玩到最后一定是特化套路,在特定套路里面只有最重要的一些属性才是有意义的,那么这个法器对一个玩家来说的意义是什么呢?就我目前的理解,玩家对法器的需求无非分成这几个目的:过渡稳血,找核心牌,提升终极卡组上限,而这一切的本质都是获得你需要的卡。炉子通过平替熔炼这个方式让你过渡提质量变得轻松,画镜大幅度增加找牌效率,水壶玩的人少就是因为水壶这三张资源牌本质上是让你去合特定牌,提升上限,获得更强力的套路,但无法改善你完成卡组的能力,如果只是为了拿到水d掉那为什么不去玩镜子?
这游戏玩到后面,上分并不需要多高的卡组上限。能更早成型,轻松成型,压力对手就是上分的答案。我可以在大成后用返虚牌打出爆炸效果,但大多数时候,只要能有一些普通牌,能比别人更快成型,你就能抬走对面拿到分。好上分的套路要么是在化神前就发力,化神可以轻松补强提一些上限;要么就是找牌非常顺滑,核心牌很容易拿到,能快速安全上本直接找最终套路。
那这个门扉能给这些起到什么帮助吗?我觉得很有限,在没有意义的属性增加数值是没用的