牢玩家吐槽一下羁绊系统
2024/11/15309 浏览综合
先说一个结论,羁绊系统是所有成长模式中最超标的存在。
首先,羁绊在数值上吊打进阶技能、附魔和精华(至于特质这种聊胜于无的玩意就不必上桌了),在五属性和橙羁绊问世后更是已经处于失衡状态。以暴击伤害为例,4条满附魔120%,4条红精华180%,五条单属性橙羁绊260%,五条三属性橙羁绊520%,五条五属性橙羁绊625%,这种巨大的数值差距让附魔精华彻底成了笑话。至于进阶技能,升两级加3%攻击&4%法伤&4%持续,只能说比特质强点。还有,你猜他以后会不会出红羁绊![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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稀有特质加15攻击,不如一个单属性紫羁绊
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幽默的进阶技能,幻镇的遗产已经被比成渣渣了
其次,羁绊系统不具备任何随机性,只要有足够数量的羁绊石,你想怎么搭配就怎么搭配,一定能获得想要的效果,不像附魔精华一样需要洗炼,存在大量不确定因素(几百个重铸石洗不出一条满属性)。这就意味着羁绊的提升是极其稳定、成本低廉的。一天刷两轮遗迹,一个26%的单紫暴伤就到手了。一天150把森林,得到的经验后期够升1级吗?得到的重铸石够洗一条第二第三附魔吗?
综合以上两点,羁绊系统可以说是纯超标,超高上限数值爆炸还能稳定提升,之前的各种老成长系统已经被比成了渣渣,甚至可以说游戏数值崩掉了,奇境现在就是拼羁绊。
有羁绊,爽歪歪,没羁绊,那是真苦逼。羁绊和六星绑定就带来了很不好的体验,花200潜能石升6星,喜提三个特质位。没羁绊,六星的提升微乎其微。至于爬塔庄园这种高难度攻坚模式更是完美体现了羁绊的价值。
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巧妇难为无米之炊,全六星无用武之地
所以回到羁绊的获取上,我认为现在羁绊石的产出真的太少了,靠遗忘积分换门票一周也就半个紫,一套毒队羁绊就需要25个……之前说庄园可以大量刷羁绊,但现在这个组队排位赛季结算模式明显就是为了卡羁绊获取。如果说五属性和橙羁绊是给氪佬准备的,平民玩家起码也应该能玩玩紫羁绊,庄园一周出2个紫不过分吧?现在刷一年才能做一套毒队的羁绊,全六星也没有发挥空间,很难让人不联想到那两个字。
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羁绊上线3个月,连一个紫都不舍得合成
请老镇长在羁绊获取上大方一些,庄园多给点羁绊石吧~一人血书求增加免费羁绊石获取!支持请评论区![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
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